3D空间音频专家Two Big Ears推出了新的“空间工作站”,这是一个供音频工程师混音和编辑沉浸式音频的平台,利用VR头显的头部追踪信息进行实时反馈。
自从去年推出其3DCeption音频API以来,Two Big Ears一直在3D音频领域默默建立声誉。该API旨在为开发人员提供一个接口,以传递精准和引人入胜的空间音频,即能够重现类似现实世界的真实音效舞台的音频。这对于虚拟现实非常重要,因为你所听到的声音是在虚拟空间中产生心理投入感(presence)的关键触发点。
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渲染和交付真实可信的空间音频已经足够困难,但是现在音频专家们正在使用传统的混音工具,这些工具设计用于在2D静态平面(即监视器)上进行音频混音,无法立即判断混音在投影到虚拟空间中的实时渲染时是否有效。
“随着360度视频和电影级VR的兴起,对视觉端的工作不断增加,但是用于这类体验的音频很难通过非标准的流程进行创作,” Two Big Ear副总裁Varun Nair表示,“大多数体验最终只能使用2D声音,因为音频设计师没有合适的工具来完成工作。我们需要将游戏音频和传统的后期制作流程很好地结合在一起。”
这就是空间工作站的用途。今天推出的这个工作站为上述问题提供了完整的音频流程解决方案。空间工作站允许工程师在喜欢的应用程序(如Pro Tools、Reaper等)中进行混音,并在与相应的360度视频相结合时预览音频,根据VR头显的输入来渲染音频。因此,您可以在创作沉浸式电影级VR体验的音轨时,立即检查混音在虚拟音效舞台中实时移动的效果是否有效。
Nair表示:“我们提供了一整套工具,供声音设计师使用位置声音、全景声音录制、音效和音乐,并在后期制作中重新定位这些音频。”“你在电影院或电视上听到的大部分音频都是在后期制作中重新创作和定位的。我们的工具帮助声音设计师为VR适应和扩展这种工作流程。”
Headspace Studio的联合创始人Jean-Pascal Beaudin表示:“我与Felix&Paul Studios的合作以及创立Headspace Studio后与其他有远见的VR电影制片人合作,用独特的组合方法为电影级VR进行3D音频音轨的开创性研究,包括时下风靡的麦克风原型、插件的改进和一小部分自定义的渲染代码。通过Two Big Ears的空间工作站,他们以非常雄心勃勃的目标,让为电影级VR项目设计和交付内容的过程对每个音频后期制作专业人士都能普及起来,这让我很痛心地承认他们非常成功。”
空间工作站适用于多个平台,所以操作系统不应构成障碍,而Two Big Ears为了确保其渲染性能保持高效,目前没有使用可移植代码。
TBE主要关注的是消除工程师在沉浸式内容上的工作障碍:“这个初始版本的主要目标之一是尽可能减少内容创作和交付之间的工作流和技术障碍。空间工作站允许声音设计师在他们熟悉的环境中工作(如Pro Tools、Reaper等数字音频工作站),并直接混音到360度视频或VR设备并带有头部跟踪。我们提供先进的视频播放解决方案,与音频通信…“工作站,同时也作为一种替代用户界面。” 对于那些对这种新潮的音频混音和编辑工具感兴趣的人,您可以在这个 Spatial Workstation 迷你网站上注册你的兴趣。
那么,对于总部位于爱丁堡的公司而言,公开发布的首个版本 Spatial Workstation 之后,下一步是什么呢?“如果我们就此止步,那将是极短视的!我们正在研发一些非常酷的技术,将交互式线性音频、位置分析和许多无法透露的魔法结合在一起!”
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