客座作家Michael Glombicki昨天参加了位于西雅图的虚拟现实活动SEA-VR,当天当地的开发商Epic Games(创造者Unreal Engine)让他们最新的支持Oculus Touch的第一人称VR射击游戏《弹丸列车》(Bullet Train)亲自试玩。该游戏今年在Oculus Connect首次亮相。
Michael Glombicki是西雅图的软件工程师,曾在波音和微软工作过。他还有一个习惯,就是支持与VR相关的任何Kickstarter项目。
今年的SEA VR参展者有机会尝试Epic Games的新作《弹丸列车》演示。这次演示是公众在Oculus Connect之外首次尝试Oculus Touch的机会。对于Epic来说,这个演示是他们过去几年一直在Unreal Engine中完善的强大VR技术的又一次展示。我试玩了这款第一人称射击游戏,感受非常震撼。
演示开始时,展商给了我一个Oculus Rift头显和一副耳机,与大多数VR技术演示一样。区别是,然后我被交给了一对Oculus Touch动作控制器。游戏开始后,我发现自己站在一辆火车车厢里,拥有一双悬浮的手。接下来游戏进行了一个快速的教学,教我如何拿起枪支和使用联合的子弹时间/瞬移能力。
由于在VR中玩家的移动经常导致晕动病,Epic决定给玩家提供在一些预定位置之间瞬移的能力。虽然这不是第一个使用瞬移机制的VR游戏,但是陪伴其的光照和音效要比我见过的许多其他实现更出色。
在练习了枪支和瞬移之后,火车停在站台上,我被一群敌军士兵包围了。Epic在游戏中设计了许多令人兴奋的方式来消灭敌人,从简单地射击他们到使用子弹时间将他们发射的子弹从空中拿出来并以致命的速度抛回去。当你用尽了弹药时,你甚至可以将枪扔向敌人以结束他们的性命。在演示的最后阶段,一个巨大的机器人从天花板上突然冲出来,朝我发射导弹。我很快发现枪对这种情况无效,所以我不得不拉开从空中飞来的导弹,并将其抛回去击中机器人。
玩家在演示中无法死亡,所以我可以慢慢来,玩动作控制器。追踪效果足够好,我可以轻松地从一只手到另一只手投掷枪支。我遇到的唯一主要限制是当控制器离开两个追踪摄像头的视野时(所以很遗憾不能进行背后的花哨射击)。
这是HTC和Valve的Lighthouse追踪技术所优势的领域,但总体来说,Oculus Touch更舒适且更符合消费者需求。Epic已经以一种方式开发了Unreal Engine,使得所有的动作控制命令都经过一个共同的接口,这样未来只需要进行微小的调整就可以在其它平台上部署相同的游戏代码,比如Vive。
尽管《弹丸列车》无疑非常有趣,但它仍然有一些早期技术演示所带来的问题。和上世纪90年代的《时空危机》游戏中的坏人一样,Bullet Train中的敌军士兵行动非常僵硬,经常会跑到一个特定位置并站在那里直到你击中他们。
根据Epic的首席VR工程师Nick Whiting的说法,这是他们第一次构建的一个没有借鉴以前的非VR项目内容的演示。这也是他们第一次使用Oculus Touch动作控制器。开发团队设计演示的目的是让它能够在一台具备Oculus Rift推荐硬件规格的电脑上平稳运行,而相应的计算能力明显低于他们习惯的水平。在开发《子弹列车》时,Epic Games花费了六周的时间,特别注重实现流畅的90 FPS性能。为了达到这个目标,开发团队对Unreal Engine进行了一系列针对VR的优化,因此这些改进将对未来的开发者可用。
当被问及《子弹列车》源代码是否会像以前的Epic Unreal Engine VR演示那样被发布时,尼克保持了态度暧昧,因此未来试玩该演示的机会可能仅限于Epic在其他VR展会和聚会(如SVVR和VRLA)上的路演演示。
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