弗兰克·赫(Frank He)分享了他在VRWERX打造的专为VR体验的Paranormal Activity VR演示中的经历,这是对即将于明年某个时候面向虚拟现实头显发布的完整版本的一次提前体验。这个Paranormal Activity VR演示是HTC Vive的一次体验,最近在美国的15家AMC影院中展示,以促销这个受欢迎的恐怖电影系列的最新一部作品。
弗兰克目前是加州大学洛杉矶分校(UCLA)的神经科学本科生,他出生于洛杉矶,后来在加拿大长大,在纽约的边境地区度过了他的高中时光。他主要关注的是能够提供沉浸体验的技术,弗兰克的学术方向是更好地了解人脑的运作,并通过这种知识实现生活的改善。除了学习,弗兰克还致力于支持本地和在线的VR社区,在那里他经常参与VR讨论。
在两天里,我有机会访问了美国15个展位之一,体验了VRWERX制作的Paranormal Activity演示游戏,使用的是HTC Vive。此外,我还与这个团队和一些开发人员一起玩得非常愉快。他们向我介绍他们展示的内容,告诉我这只是一个让人们看到游戏可能具有的环境的演示,因此其他一切都设计得让人们能够高效地通过演示,与最终体验中的实际游戏并不一样。他们告诉我所有的碰撞都被关闭了,而在完整游戏中,所有其他的互动,比如打开门和抽屉,都会存在,而且游戏环境也比这个演示更加自由。
至于演示,我实际上试玩了3次,但每次都遇到了演示设置方面的小问题,比如一个手柄无法被检测到。不过,忽略这些问题,我会说这个体验最像是穿越一个惊悚鬼屋,充满了许多惊吓。你从一个壁橱里开始,被交给一个控制器,如果控制器有效,可以得到两个。只需要按下Vive控制器上的触摸板的顶部或底部,就可以前进或后退。
离开过程中的门(门会自动打开),你可以在迎接你的走廊里向左或向右走。向左走将触发一个动画,家具被扔到你的路上,挡住了去路,并带来了小小的惊吓。返回另一边的走廊,物体被砸碎,灯光熄灭,或者一个小女孩突然出现和消失,这些情节发生得很快,连续发生,几乎会让你的感官超负荷,让你感到困惑而非恐惧。
在演示的中间,你进入一个房间,里面有很多不同的玩具,想象一下在完整游戏中,与之互动和探索肯定会非常有趣。在演示中,互动是有限的,但至少还有一个可以拍打的充气小丑可供人们观看。房间里还有一个帐篷,你必须蹲下来爬进去。那是我最喜欢的部分,因为它鼓励你做一些真实的动作。
之后,你会穿过更多的走廊,其中有玩具车和足球自动移动,有些玩家对周围的环境非常相信,会试着踢它们。墙上驱动钉子是更多的惊吓,你可以蹲下避开这些钉子。最后,有一个房间,发生一片混乱——闪烁的灯光,裂开的墙壁,爬行的虫子,小女孩到处飞舞,到处都是颗粒物。我甚至没有注意到场景中还有虫子,直到有人告诉我才知道。最后灯火全灭,最后的惊吓,突然面对近距离的小女孩。
总的来说,这个体验就像一团模糊的东西。在我的心中,我相信这是因为有趣。牢记这个游戏玩法与真实游戏非常不同,这是一件好事。就环境和资源而言,我非常喜欢它们。它给人一种人流拥挤的感觉,在虚拟空间中,各种各样的物体使它们显得生动而可信。
完整的游戏尚未公布和宣布,但我听说它可能会在一月份揭晓,而他们正在计划在春天和三款主要头戴设备的全面发布同时发布——HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR。据说完整的游戏将在电影结束后为《灵异事件》系列开启新的篇章,并将提供大约2.5小时的游戏时间,具体取决于个人。而且不论是否相关,我被告知目前的演示大约持续3分钟,但根据我的观察,人们的时间从一两分钟到10分钟不等。我也被告知,完整的游戏将更加令人恐惧。
所以让我们更多地谈谈观察,我在这两天中待了几个小时。一天中一定有很多人经历了这个过程。将这个数字乘以3天,再乘以15个地点。这真的是很多人。这是一个大型展示,让人们接触到虚拟现实。因此,有很多反应。虽然不幸的是,我不能拍摄游戏屏幕本身,但我可以拍摄玩游戏的人。
从《灵异事件:幽灵维度》电影中的镜头
观看别人玩,有很多人在演示中尖叫或做出剧烈反应,看起来他们没有晕眩,而且似乎玩得很开心。至少在这家影院,不喜欢它的人在总体人数中占比很低。
尽管演示安装上有一些技术问题、硬件和其他小问题,但反响非常积极。一些跳跃式惊吓很“便宜”,是的,但它们很有趣,而且适合这个演示的性质。总体而言,我认为这是一个成功。
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