Blair Renaud是Technolust的创作者,他谈到了他为Vive、PlayStation VR、Oculus Rift和Gear VR创造Technolust宇宙不同体验的策略。Technolust是早期的VR冒险游戏之一,因此Blair一直在努力寻找适合大多数用户的良好VR运动解决方案。他解释了他们称为“Cloudstep”的灵活地下城爬行运动方案,以及一些克服异相谷的策略,其中包括逼真的社交行为。
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在这个视频中,Mark Schramm描述了他们的VR运动解决方案“Cloudstep”。他们同时借鉴了偏航旋转的舒适模式和类似于地下城爬行者游戏《水晶裂纹》中的步进运动。Cloudstep的创新之处在于,你可以更自由地探索四个方向,相对于头部位置而言,而不仅仅是四个固定的基本方向。
在这个视频中,Mark描述了他们如何使用围绕头部位置定向的四个碰撞器来计算是否需要额外处理以进行上下移动,或者是否有限制的移动以防止穿墙。Cloudstep消除了导致模拟器晕动病的错觉,因此为那些在VR中移动时容易晕动的人提供了更舒适的运动体验。
这是一个展示”Cloudstep“的视频,其中包含了Technolust的镜头:
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Blair还参与了启动并提供咨询服务给一个名为Quantum Capture的拍摄测绘工作室,他们能够制作超高分辨率的人物形象。高保真度人物形象的潜在问题之一是易于陷入异相谷。因此,Blair告诉我他们为了赋予这些NPC更多生动的行为,正在做一些事情。他们一直在与“咖啡无言”开发者Tore Knabe合作,后者已经从心理学研究中找到了可以编码到Unity脚本并附加到NPC上的不同非语言行为。
Tore所使用的一些研究论文包括《使用神经生物学的视觉关注模型实现逼真的头部眼睛动画》和《活着的眼睛》。在这篇博文中,他更详细地讲述了如何将这些行为编码到Unity中。拥有这些行为线索可以帮助这些角色显得不那么诡异,并且帮助他们爬上异相谷的陡峭斜坡。Blair非常有信心他们的方法将在创建与这些角色一致的存在感方面取得一些进展。
最后,Blair谈到了赢得Proto Awards最佳艺术指导和最佳音效设计荣誉的经验,并介绍了他采用的通过改编Unity Store的资产为一个具有连贯外观和感觉的赛博朋克世界的方案。
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主题音乐:“Fatality”由Tigoolio创作。
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