我有机会在Oculus Connect上与E McNeill交流,了解他为Oculus移动游戏大赛开发的实时战略游戏《Tactera》的设计过程。他谈到了由于只有单一触摸输入而导致的一些设计局限,但他也希望简化和精简游戏机制,以更适合虚拟现实。
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E采取的一种策略是专注于创建强大的人工智能组件,以使游戏在单人玩家模式下更有趣。他还正在添加多人游戏功能,以增加另一维度的策略,但他希望确保核心的游戏机制在单人模式下也能站得住脚。
E谈到了他对Gear VR和Oculus Rift上游戏玩法的预期差异。最大的区别在于,由于具备位置跟踪功能,有更多有趣的视角会更容易实现。E还说,把头直接放入游戏中真的很酷,而当3D定位音效启动时,更是酷到爆。
E还为Gear VR开发了《Darknet》游戏,Oculus告诉他,它是迄今发布的其他游戏中平均游戏时间最长的。他说,鉴于目前尚未正式发布Gear VR,他觉得它尚未完全发布。他说,从现在到今年秋季和明年春季双双正式发布《Tactera》和《Darknet》的期间,他将保持充实忙碌。
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