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Unreal Engine 将增加 NVIDIA GameWorks VR 支持,包括 VR SLI。

今天在旧金山举行的VRX会议上,虚幻引擎开发商Epic Games宣布他们将与NVIDIA合作,将他们的Gameworks VR特性集成到UE4中。VR SLI和Multi-res shading将在即将发布的更新中提供。

NVIDIA的Tony Tamasi在今天的VRX 2015会议上宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎4带来他们自己的增强虚拟现实GPU特性。
虽然尚未完全确认,但据称这些新特性将在UE4的4.11版本中实现,NVIDIA自己表示“很快”发布。Gameworks VR是一套设计用于与GPU、驱动程序和VR硬件/软件紧密集成以提供更低延迟和更高帧率的功能。NVIDIA在他们的网站上对Gameworks VR的特性进行了详细介绍。以下是一些重点特性的说明。
对于游戏和应用程序开发者:

VR SLI – 为虚拟现实应用提供性能提升,其中多个GPU可以被分配到一个特定的眼睛以大幅加速立体渲染。通过GPU亲和性API,VR SLI可以为拥有超过2个GPU的系统提供扩展能力。
Multi-Res Shading – 这是一种创新的新型VR渲染技术,通过以更符合扭曲图像的像素密度的分辨率渲染图像的每个部分。Multi-Res Shading利用Maxwell的多投影架构以一次渲染多个缩放的视口,从而实现大幅度的性能提升。

对于头戴式设备开发者:

Context Priority – 提供了对GPU调度的控制权,以支持高级虚拟现实功能,如异步时间扭曲。异步时间扭曲可以减少延迟并在玩家移动头部时快速调整图像,无需重新渲染新帧。
Direct Mode – NVIDIA驱动程序将虚拟现实头戴式设备视为仅供虚拟现实应用程序使用的头戴显示器,而不是典型的Windows监视器,从而提供更好的即插即用支持和兼容性。
Front Buffer Render – 使GPU能够直接渲染到前台缓冲区以减少延迟。

此外,请参见:NVIDIA揭开”Gameworks VR”的面纱-技术深度剖析和社区问答。如上所述,这是NVIDIA用于增强虚拟现实渲染的一套专有API。现在还不清楚AMD的等效LiquidVR API套件是否会被应用于该引擎中,也不清楚何时会出现。

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