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AMD的Layla Mah谈论用LiquidVR实现先进渲染的未来

Layla Mah是AMD的虚拟现实和高级渲染首席架构师。她谈论了AMD的LiquidVR技术,旨在为虚拟现实带来舒适性、兼容性和内容。虚拟现实需要大量图形处理资源,Layla一直在研究不同的架构、扩展策略和显示技术,以满足不断增长的图形处理需求。AMD不仅确保虚拟现实能够立即投入使用,而且还在继续创新,以满足未来5-10年内虚拟现实的不断增长的图形需求。她谈到了一些GPU硬件创新、多GPU策略,以及如何通过虚拟视网膜显示和数字光场技术克服LCD显示的局限性,以及游戏引擎需要如何发展,以处理多达16个GPU。
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Layla Mah非常关注虚拟现实的未来以及如何解决随着显示屏升级到4K和8K分辨率,图形处理需求呈指数级增长的问题。她表示,当前采用的强力解决方案在未来不太可持续。她说最重要的是不要丢帧,因此AMD正在与内容创建者合作,调试他们的CPU和GPU管道,以保持持续达到90Hz规范。
Layla还指出,LCD已经从CRT显示器的扫描线方法演变而来,许多电缆和硬件设计也是以单个帧每秒更新全部数据的假设为基础。当扩展到多达16个GPU时,将一个场景分成不同的部分会出现递减收益和低效率。不仅可能导致一个物体跨越3-4个不同的部分,而且在重新组合最终图像成为一个一致的图像时还会产生额外的开销。
Layla说,照片以异步方式流入我们的视网膜,因此她正在研究数字光场作为一种更可持续的解决方案。这意味着Magic Leap的采用虚拟视网膜显示的方法可能更适合满足未来的图形处理需求。
在传统游戏中,可以通过在两个GPU之间交替显示帧来添加多个GPU。但在虚拟现实中,动作到照片的延迟更为重要,这种交替显示帧的方法对于虚拟现实来说并不可行。将场景分成多个部分也会引入低效率。为了满足未来的渲染需求,需要在硬件和软件层面进行架构级别的变化。
然而,目前Layla面临着一个鸡生蛋的问题。硬件公司正在等待游戏引擎软件公司支持更可扩展的多GPU处理架构。但软件同样在等待可支持的硬件面市。因此,Layla陷入了一个设计尚不存在的未来的困境,她认识到软件和硬件需要达到收敛点,提供可行的解决方案。
在硬件或软件方面可能需要先跨出一大步,并且摆脱大部分采用强力实现的策略,利用感知技巧和游戏行业的最佳实践来创造出美丽的图形。
Layla谈到了新的Vulkan API是从AMD的Mantle派生和构建而来的。她还对AMD和Nvidia之间以往缺乏合作表示遗憾,并表示两家公司正在创造的一些创新功能直到这些功能成为AMD和Nvidia标准功能之前通常不会被广泛采用。在过去的过程中进行了更多的合作,也许他们能更快地达到创新的无处不在的拥抱。但她也认识到这种竞争是推动每家公司继续创新的原因。
最后,Layla相信虚拟现实在教育、医疗、社交以及增加共情等方面都有很大的潜力。满足虚拟现实的图形需求仍然面临许多具有挑战性的问题,她很兴奋能够参与到AMD的LiquidVR的最新功能开发中,帮助满足这些无法满足的需求。

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