Oculus的音频软件开发工具包(Audio SDK)现已正式发布,为Unity、Unreal Engine和音频中间件的开发者提供了一系列音频空间化插件,并附带了Oculus专门为VR设计的500多个高质量音效库。
希望在PC和移动设备上将3D音频集成到他们的游戏和应用程序中的开发者现在可以使用更多工具,新发布的完整版本支持即将推出的Oculus Rift, Oculus DK2和Samsung Gear VR的空间化和环境建模。
即将推出的Rift头戴式耳机是预装的,但也可以拆卸。
最新发布的音频SDK除了支持Unreal Engine和Unity 5,还支持Oculus原生空间化插件,它是Unity的附加插件,可将单声道音频在3D中相对于用户头部位置进行空间化。这个新的音频SDK也支持FMOD和Wwise等音频中间件,Avid的Pro Tools的AAX插件,以及Windows和OS X的VST插件。您可以在Oculus的”虚拟音频简介”中查看每个插件的完整概述和安装指南。
Oculus的音频主管Brian Hook解释道:”Audiokinetic Wwise帮助我们为开发者和全球创造了标杆VR音频体验。通过支持它们和其他关键的音频中间件公司,许多公司在从传统游戏音频向高质量VR音频的过渡上变得更加平稳无缝。”
下载Oculus音频SDK插件
寻求帮助的开发者可以下载Oculus音频包,其中包含从恶心的血液挤压声到锁门时的叮当声等各种效果,这些小细节可以将抽象的、无菌的环境变成有了一些生气的东西。
在虚拟现实领域,音频通常被忽视,但实际上在我们感知虚拟环境中起着重要的作用,有时甚至决定了是否能真正沉浸其中。在一个3D空间中模拟声音的遮挡和障碍(或闭塞)效果可以真实地让空间变得逼真。
与虚拟光源一样,虚拟现实音频应该模拟声音在表面上的反射,并且根据其材质或距离与给定声源的远近进行感知延迟。在Oculus的”虚拟音频简介”中详细介绍了几个因素,这本书不仅包含了有关大脑如何感知3D音频的基本信息(借助于我们野性和奇特的立体声听觉感受器-耳朵),还提供了使用任何插件的详细文档。
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