Survios,作为VR领域最早涉足的公司之一,今天首次展示了一款即将登陆Oculus Rift和HTC Vive的VR游戏的游戏玩法。游戏中,玩家在一个“充满互动和可破坏物体的环境中与机器人战斗”。
经过一段时间的隐秘开发,Survios在2014年获得了400万美元的投资后,终于公开展示了基于VR运动输入技术的动作丰富的游戏玩法。该公司表示,这款尚未命名的游戏将推出Oculus Rift/Touch和HTC Vive版本,包括“全身定位追踪、角色化身和合作多人游戏”。玩家将可以使用手枪、武士刀、复合弓、泵动式霰弹枪、等离子手榴弹等武器。可解锁的升级内容包括慢动作(在玩法视频中展示了非常给力的效果)和隐身伪装。
Survios表示,这款新游戏将在2016年1月23日的VRLA冬季展上展出,并且观众将有机会体验到合作模式。
Survios公司在2012年开始进入市场,当时它们正在参与一个名为“Project Holodeck”的学生项目,该项目是由USC进行的。早在那个时候,还没有人听说过Oculus Touch和HTC Vive,Survios就已经在使用DIY虚拟现实系统来探索无线运动输入为基础的多人VR游戏。
三年过去,Survios公司在运动输入控制方面的经验在这个新的游戏玩法预告片中显示得淋漓尽致。很明显,他们花了很多时间来思考自然运动输入。
这个预告片体现了我对VR和自然输入技术所热爱之处。我曾经在2014年看过该公司的一款早期技术演示作品《Zombies on the Holodeck》,之后对Survios及其对这种类型游戏玩法的方法进行了介绍。
自然运动交互大大增强了VR的沉浸感。不再需要为每个游戏学习新的按键组合,使用此类运动输入技术,您将立即熟悉如何在游戏世界中进行交互,因为它是基于我们对与现实世界的交互的了解。想拿起东西吗?就抓住它。想投掷手榴弹吗?就扔出去。
在玩游戏的过程中,我曾经用双手持枪,右边摆放着各种武器。有几个僵尸向我靠近,我需要更大的火力。我放下了霰弹枪,用右手伸过去拿起桌子上的汤米枪,然后虚拟地将它从右手扔到左手(因为我是个左撇子),然后用右手从枪套中拔出手枪,接着继续开枪。我甚至不知道游戏是否支持这种复杂的交互方式,但我还是这么做了,因为在这种情况下,这是最自然的做法-而且确实起了作用。没有按键组合,也没有抽象的双持控制方案。这就是自然VR输入的承诺。
我期待着能够体验到一个完整的基于这些概念构建的游戏,而Survios的新游戏似乎将实现这一点。
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