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Oculus:2015年回顾与CES 2016预览

随着最大的消费电子展望日渐逼近,我们回顾了2015年最显著的与Oculus有关的虚拟现实事件,展望2016年,并探讨了该公司在CES上可能呈现的内容。

今年,在漫游互联网的过程中,我越来越多地听到一种说法:“Oculus Rift还没发布吗?!”这些评论既令人振奋又让人发狂,原因如下:提出这个问题的人,对于一个在4年前在技术和商业上令人难以想象的产品,还认为它还没有在百思买的货架上竞争位置,这些人通常不是虚拟现实爱好者。尽管如此,一个出现在3年前作为开发套件众筹活动的产品,能够在如此短的时间内从原型走向完成的消费品,显然是荒谬的期望。

为什么会有这种不耐烦呢?Kickstarter的演变已经将其变成了一种预售平台,这侵蚀了传统的硬件开发秘密性,使得Oculus Rift的生命周期在其孕育过程中始终可见。因此,那些没有密切关注虚拟现实领域的人可能会觉得虚拟现实的到来需要很长时间,而事实上完全不是这样。

与此同时,人们变得不耐烦,而且人数之多,这是对虚拟现实在2016年即将进入市场的可见性的证明。随着越来越多的人有机会尝试虚拟现实,传言已经传开,认为这是一件特别的事情,人们迫切希望加入进来。对Oculus来说,这是一个很好的问题,他们正在为在接下来的几个月里向虚拟现实市场发起的第一次攻击做准备。

2015年的Oculus
2015年的CES展会主要展示了Oculus的Crescent Bay特征原型和立体声音频技术。这款新的头戴式显示器,配有集成耳机(事实证明还有一个令人印象深刻的音频通道),是首次对公众展示,此前它在2014年9月在Oculus首届Connect会议上向开发者揭示。

Oculus作为开创虚拟现实行业复兴的众筹公司,一直以极快的发展和硬件迭代循环而闻名,终于在今年揭示了消费者对第一代Oculus Rift的期望。

我们在5月得知(多亏了某位记者的过早透露),Oculus的目标是在2016年第一季度发货Rift,并伴随其推出的是一个替代性概念的监控设备。就在CV1揭示之前,一个网络设计错误导致先前原型硬件的渲染图像被公众发现,好奇心的人们开始获取早期的预览图像。这些图像与最终的设计非常相似,只是头戴式显示器和摄像头的外形差异主要是颜色。然而,在这些早期图像中还出现了一种尚未公开亮相的设备 – Oculus遥控器。这个看起来非常简单的输入设备似乎已被Oculus的触摸手柄取代。

在今年E3展前的一次特殊新闻发布会上,Oculus终于揭示了Oculus Rift CV1的最终实物形态。由传奇Xbox 360控制器的工业设计团队Carbon Design(现为Oculus的一部分)打造的消费者版Rift外观非常漂亮。

这个任务要求将笨重和难以操控的“面具状设备”变得有吸引力,Carbon的最终设计减轻了重量,用轻巧、触感愉悦的织物取代了公司第二代开发套件(DK2)中看到的硬IR透明外壳。同时还采用了流线型设计来“修饰”外形。最终,这款产品的设计显然是基于当时处于最前沿的Crescent Bay原型机的演进,包括集成的、可拆卸的耳机。头戴带现在变得更加坚固,并带有弹簧装置,DK2可收缩的显示装置不复存在,取而代之的是头盔底部的IPD调节滑块。
另一个更重要的方面是,Oculus首次公开了其虚拟现实输入解决方案。Oculus Touch是一种双持、光学跟踪的优雅输入解决方案。Touch是一个对令人困扰的问题提出的优雅解决方案:如何进入和操作虚拟世界。
全新控制器的’Half Moon’戒指上装饰有红外线LEDr,这些新控制器可检测手指手势,并提供双手完整的6自由度运动。Ben Lang在E3展上试用了Oculus Touch,首次亮相了Oculus的虚拟游乐场应用程序,旨在展示Touch的特点,即’Toybox’。然而,Touch将在2016年下半年销售,比Rift提前几个月,这一事实令VR社区中的一些人失望。
因此,Oculus与微软合作将无线Xbox One手柄包含在内的消息受到了部分人的不公正讽刺。Oculus的理由很明智,即Rift的所有开发中的标题都是针对Xbox手柄构建的,但在某些圈子里听起来像对牛弹琴。在我看来,这仍然是一个明智的举措,对于普及虚拟现实的新入门者来说,也提供了一个熟悉的层面。
此外,2015年Oculus在内容方面大力投入。他们成立了Oculus Story Studios,编制人员来自皮克斯,该工作室的首个作品《Henry》也被免费捆绑在消费类Oculus Rift上。他们还与微软合作,计划于2016年将Minecraft引入Oculus硬件。
Oculus成立了全新的Oculus Studios部门,负责为Rift平台开发VR内容,他们在Connect 2大会上发布了第一个Oculus Touch射击游戏《Dead and Buried》,给人留下深刻的印象。在2015年的Game Awards上,Oculus宣布将在2016年将Rockband VR引入其平台。第三方软件也即将推出,Oculus在E3展上展示了一系列为Rift定制的VR游戏。Epic Games一直在Connect 2大会上展示其由Unreal Engine提供支持的Oculus Touch射击游戏《Bullet Train》。
随着HTC最近宣布他们由Valve提供技术支持的Vive头显将不会在2015年发货,Oculus似乎正在朝着率先推出桌面VR硬件的目标迈进,他们声称Rift预计在2016年第一季度稳定发售,并有望在本月初开始预售。
这一切还没有提及Oculus在移动VR领域的发展,例如Gear VR。我们将在接下来的韩旭回顾中看一看这个方面的情况。
Oculus在2016年的CES展上
所以,在过去充满事件的2015年过后,我们可以期待Oculus在2016年CES展上有什么表现呢?
Oculus创始人Palmer Luckey最近几周在社交媒体上异常活跃且坦率。从他的推文中可以看出,Oculus对于他们Rift消费者版头显在2016年第一季度按计划发货的信心很高。不仅如此,Rift的预售可能很快就会开始。关于Oculus是否会利用全球最大的消费电子展览会来推出预购服务,这似乎是一个明智之举,也将向世界展示该公司目前在行业中的领先地位,成为首个面向桌面消费者的VR产品。

与预购同时涉及到定价的问题。在CES上,我们会不会终于了解到第一代消费者VR产品的价格?Oculus一直在努力重新强调Rift本身就是一个硬件平台,努力构建与游戏机相似的实际价值。现在我们知道,Rift的初期使用者将在包装盒中同时收到VR头戴设备、追踪摄像头和Xbox One无线手柄。并且,EVE:战神和Lucky’s Tale也将免费与头戴设备一同发货,Oculus正在努力确保消费者在第一天拿到设备后就能享受VR所需的一切。

我们还明显感觉到这种策略是为了缓解设备的相对高成本所带来的冲击。Oculus一再表示他们会尽量以较低的价格销售Rift,但是最近Palmer Luckey发的一条推文再次强调了这种尖端硬件的生产成本:

考虑到其中包含的多个高端OLED显示器+运动追踪+精密机械装置,Rift的售价实在是低得离谱。

CES作为一项传统的硬件展览会,因此有可能我们会在展会上看到最新版本(目前已经推迟了)的Oculus Touch手柄控制器。Oculus最近宣布,Touch消费者版本发布时间将推迟到2016年下半年(原定是第二季度),以便给公司时间完善该产品。如果这些设备在CES上展示,预计不会有太大的功能变化,最近的图片似乎显示出了一些外观和人体工程学方面的调整。

希望在CES上也会有新的VR内容发布。尽管CES主要关注硬件,但是在Oculus计划的发布前,大型的游戏活动很少且相隔较远,GDC 2016要等到三月才会举办。正如Palmer Luckey最近在Twitter上所说:

没有游戏的硬件等于纸板重物。Oculus工作室正在不断制作大量内容,但是第三方内容才是推动长期VR市场发展的关键。

总结一下,虽然在今年,Valve和HTC在VR领域的崛起势头非常猛烈,但Oculus仍是桌面VR领域在2016年要超越的公司。他们将首先推出一个产品,并且提供出色的VR内容和配套控制器,以及在2016年后半年带来出色的VR输入解决方案的前景。消费者VR的第一年已经到来,而虚拟现实的先驱们现在领跑行业。

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