ionVR是一款基于智能手机的虚拟现实头盔,通过定制的光学和电子元件来显著降低延迟,扩展了标准的Google Cardboard体验。我们在CES上亲自试用了一下,看看它是否真的起作用。
根据我的经验,虚拟现实智能手机适配器在体验方面是一种参差不齐的东西。在运动跟踪的惯性测量单元(IMU)质量和驱动体验所用手机的性能方面存在差异,因此最终的结果充其量也只能是次优的。
ionVR团队知道这一点,但他们喜欢基于Android平台构建的Cardboard平台带来的开放性。因此,他们着手设计一款头戴设备,通过构建定制电子元件和软件抽象层,在原始Cardboard应用程序中额外加入几行代码,可以极大地增强体验。
如果这听起来像是我在说技术的概论,那是因为确实如此。ionVR在关于如何实现所谓的“魔法”(也称为Motionsync)方面非常守口如瓶。因此,由于没有任何技术细节可供分析,我只剩下一个问题:它是否起作用?
根据一个非常有限的测试情况来看,似乎它可能真的起作用。
与Gear VR作为心理基准相比(Gear VR是为数不多的内置电子元件用于增强手机硬件的“主动式”虚拟现实头盔之一),ionVR在延迟方面在我进行的有限测试中表现出奇的接近。该测试是在一个经过修改的媒体播放器上播放的单眼360度视频。
当电影开始时,我做了我通常的检查;缓慢而有意识的头部运动,然后是更短促、更快速的动作,试图判断大多数Cardboard实现中那种明显的延迟。除了偶尔的抖动外,相应时间(即“从感知运动到感知光线”这个指标)非常短——至少根据我的感觉如此。虽然它似乎没有使用低持续视觉的技术(这不像Gear VR那样非常流畅),但体验非常舒适,相对没有太多延迟。
如果我必须猜测的话,ionVR的硬件可能包含更高质量的旋转头部运动跟踪传感器,并以更高的频率进行扫描。前面提到的所需代码可能只是将ionVR的IMU传感器信息传输到应用程序的输入数据流中,以提供更准确的信息。当然,这只是一个对编程一无所知的人的无知的猜测,但在我看来似乎是有可能的。另外,在ionVR的宣传材料中,他们非常强调光学元件是“魔法”的关键。所以,我现在放弃猜测,感觉已经足够了。
团队声称该系统能在基于Android和iOS的系统上发挥作用,这是一个令人印象深刻的声明,但由于我的演示只涉及Android系统,我无法证实这一点。
此外,ionVR还试图解决与智能手机适配器头戴设备固有的其他问题,即有很多不同的手机理论上能够渲染虚拟现实图像,而这些手机的形状和尺寸都不一样。ionVR的解决方案是使手机支架可插拔,因此随着时间的推移,当硬件发生变化时,您只需购买并插入一个新的支架就可以继续使用。至少这是理论上的。
ionVR团队暗示,在本周CES正式开始后,我们可能会听到更多关于ionVR的详细信息。现在,您可以预订这款头戴设备(不包含手机),售价为229美元,这显示了相对于普通的Cardboard盒子来说,它搭载了多少额外的组件。这当然是一个很高的价格,特别是考虑到Gear VR的消费者版本的售价为99美元。然而,直接比较这两者是不公平的。虽然Gear VR与单一制造商的一系列智能手机密切相关,但ionVR声称能够与您选择的任何款式的手机一起使用。
当然,我们需要更多时间来测试更多的硬件组合来验证这一点,但团队对自己的说法显然非常有信心。我们将继续关注ionVR的发展,并向您报告我们的发现。
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