Epic Games,Unreal Engine(更不用说一系列畅销游戏)的背后公司,多年来与Oculus紧密合作,共同开发VR技术演示。他们最新的作品《子弹列车》是首个使用Oculus Touch VR控制器的作品。该项目的创作者将在3月的VRDC舞台上去说露幕后的制作过程,他们表示仅用了10周就完成了这个令人印象深刻的精细演示。
Epic一直是我们见过的一些最具视觉感染力的VR演示的幕后推手。《决战》于2014年首次亮相,至今仍堪称虚拟现实中最精美的场景之一。此外,还有Epic与《指环王》特效工作室Weta合作的《影之贼》,将玩家置于威武的史矛革面前。
虽然以往的演示更加注重视觉效果,但Epic的《子弹列车》在2015年Oculus Connect开发者大会上首次亮相,主要关注用户交互和运动,首次使用了Oculus Touch VR控制器。
正如之前的技术演示一样,创作者们将揭示《子弹列车》背后的设计、制作和优化过程,他们表示仅用了10周时间。Epic首席工程师尼克·威廷和高级设计师尼克·唐纳森(笔者称他们为“The Nicks”)将在即将举行的3月VRDC大会上主持名为“Going Off the Rails: The Making of ‘Bullet Train’” 的专题演讲。
该演讲将全方位介绍Epic Games《子弹列车》VR演示的整个过程,包括向传统被动体验中添加交互的用户体验设计考虑,还将详细探讨其他可能路径的选择,但最终未被采纳的情况。此外,演讲人还将讨论为了匹配玩家对所互动世界的期望而偏离最初设计选择的情况。
要点
了解一个小团队是如何在短短10周时间内从零开始创作出整个《子弹列车》VR演示,并了解为匹配玩家对高度动态交互VR体验的期望而使用的具体设计考虑和权衡。
此外,VRDC将于3月14-15日在旧金山的Moscone中心举行,作为即将到来的GDC 2016的VR专业活动。除了Epic Games的演讲外,Oculus和HBO也会在会上分享关于虚拟现实中的沉浸式叙事的经验。
Road to VR很自豪成为VRDC的官方合作伙伴。
0