迈克尔·莱安齐是Atomic VR的首席执行官兼联合创始人,并且他们在过去的几年中一直致力于无线VR体验的实验。他们创建了一个带有定制硬件的背包,可以运行桌面GPU长达一小时,并且他们还创造了一个受《星球大战》启发的Lightsword体验,可以在20英尺乘20英尺的区域内与Vive一起进行游戏。他们目前对大规模生产他们的硬件解决方案不感兴趣,但对能够开发电子竞技VR体验并带来更积极锻炼的方案感兴趣。
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迈克尔表示,VR硬件制造商在提供高帧率和低持续性头显方面取得了重大突破,但被束缚的状态会降低沉浸感。为了创建一个无线和移动的Vive系统,他们一直在进行原型设计和开发自己的定制硬件。Vive的”Lighthouse”追踪解决方案非常适合无线追踪解决方案,因为每个单位不需要直接连接到计算机。
Atomic VR一直在创建真实尺度且具有自然交互的汽车可视化,他们还对其他B2B应用以及进入电子竞技应用感兴趣。他们希望创建一种在与朋友玩耍时还能进行锻炼的体验。在开发和玩他们的20×20《光剑体验》时,本·泰特勒通过游戏中的各种运动和活动减掉了30磅的体重。
他们还为Vive开发了一款受《水果忍者》启发的体验,名为忍者训练师,你必须像切割水果一样主动挥动手。他们最初精确建模了一把剑,但发现这太困难了,所以不得不稍微降低难度。迈克尔表示,他预计这将是一个具有很高的重复价值的体验,因为人们可以通过不断玩游戏来提升能力,同时也能提供非常令人振奋的锻炼。
他说,Wii和Kinect开启了向更积极的游戏体验的趋势,但它们太容易被攻破了。一旦人们意识到只需轻轻挥动手腕而不是全力挥动手臂,那么很多锻炼都会荡然无存,因为这样的方式在游戏中效率较低。通过VR的亚毫米级精度,他预计VR电子竞技将更准确地模拟1:1的动作和自然交互。
迈克尔表示,他们对一些能够使房间规模内的电子竞技VR体验更安全的外设有更多的想法,这也是VR头显制造商将继续改进的事项,包括透视摄像头以及对物理环境进行建模。
最后,迈克尔表示自己受到了Vivid Vision对物理治疗进行游戏化的启发,并且他预计电子竞技和社交游戏的结合将带来很多与朋友一起乐趣的新方式。总的来说,他认为VR将使很多新故事都可以以真实存在的感觉被讲述,VR的可能性在于向我们展示我们如何相互关联,并让我们能够对以前我们无法理解的经历产生共鸣。成为Patron!支持Voices of VR播客Patreon
主题音乐:”Fatality” by Tigoolio
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