在我们使用Quest Pro一段时间后,有很多东西可以谈论。在之前的文章中,我们讨论了使用Meta新的MR头显的体验。在这里,我们将详细讨论头显的功能和性能。
更新(2022年10月25日):Quest Pro今天发布了——我们的评测机器很晚才到,我们仍在对其进行全面评估。与此同时,我们将重新审视本月初有关头显的初步印象。请继续关注我们的完整Quest Pro评测。
通常,在亲自试用中,我无法坐下来真正测试我想要测试的关于头显的一切(因为连续被引导参观几个演示),但我尽力了解了使用Quest Pro的外观和使用感受。
Quest Pro重点报道:
Quest Pro公布——全规格、价格和发布日期
Quest Pro亲身体验——混合现实头显时代的黎明
Touch Pro手柄公布——与Quest 2兼容
头显最让我惊讶的是,其分辨能力实际上并没有比Quest 2好多少。当Meta透露Quest Pro与Quest 2几乎拥有相同的分辨率时,这是有道理的。尽管该公司声称镜片在中心和外围的清晰度更高,但无论如何,这并不是一种能够使头显很适合阅读或像电脑显示器那样使用的飞跃。
我想这个决定可能与穿透摄像头的分辨率有关(更不用说为了驱动头显上的10个摄像头所需的额外处理能力了)。毕竟,如果你拥有一块超高分辨率的显示屏,但摄像头的分辨率较低,外界看起来会与更清晰的虚拟物体形成对比,显得模糊。
说到穿透视图……尽管Quest Pro终于实现了全彩色视图,但还不是完美的。由于头显正在进行多个调整,以渲染一个几何正确的穿透视图,所以实现中会出现一些像显色轻微残留轮廓的伪影。
我最好的猜测是这是因为使用了单一的RGB相机来提供彩色信息,然后将其投射在立体视图上……必然会存在一些小的角度,彩色信息实际上是不存在的。这并没有完全打败穿透增强现实(AR)的目的(也没有打击对彩色视图的喜爱),但这是一个希望在未来的头显中修复的问题。
至于镜片,毫无疑问他们设法缩小了光学组件的尺寸,同时保持了与Quest 2基本相同的性能……甚至可能更好;Meta表示,Quest Pro的对比度提高了75%,色域增大了30%,得益于背光中的500个局部调光元件,尽管我尚未进行测试验证。
同样,去除Fresnel镜片理论上可以消除眩光和神光,但我无法找到合适的内容来验证它们是否被其他类型的伪影所取代。但我注意到的一件事是,如果镜片的角度朝向直射光源,它们可能会反射周围环境的光……幸运的是,头显附带了外周盲板,如果你想减少这种反射并获得更沉浸式的体验,可以使用它们。
Quest Pro不仅是头显的重大升级;配套的Touch Pro手柄还具有一些我意想不到的有趣功能。
它们基本上与以前的手柄相同,手感仍然很棒,也许甚至比我最喜欢的手柄(最初的Touch v1)更好,这要归功于更接近重心以及内置可充电电池和改进的触觉引擎的适度重量。
手柄最大的改进当然是增加了内置的内部跟踪。这不仅消除了环形结构,使手柄更紧凑,不太可能相互碰撞,而且现在它们可以在你周围的任何地方进行跟踪,而不是在摄像头离开头显视野太久后出现故障。现在还为时过早 (Meta没有提到),但这甚至可以使手柄的功能类似于额外的身体跟踪器。
我并没有让手柄的跟踪在类似“节拍刀”这样需要的情况下进行测试,但在我能够测试之前,我希望Meta聪明到足以确保这些手柄能够应对Quest平台上最受欢迎的游戏。
至于Touch Pro手柄上的新功能,对我来说,它们有好有坏。
首先是按住拇指托盘以注册输入的捏传感器。与捏合食指一起使用,这可以创建一种相当自然的捏合手势。这感觉有点新奇,但我可以看到它被用作在手势跟踪应用程序中模拟捏合输入的简便方法,而不需要开发人员进行任何更改。与扳机或按钮相比,这种手势提供了一个更清晰的交互单点,后两者通常与实际手指位置有所偏离。
至于可附着在手柄底部的笔尖……我并没有真正被说服。就个人而言,我觉得倒过来拿手柄像一个圆胖的白板记号笔使用相当不人性化。从理论上讲是个不错的想法,我喜欢笔尖是压感敏感的,以增加控制力,但我不确定头显目前是否具备真正实现这一点所需的精度。
在我看到使用手柄作为笔进行的演示时,在两种情况下,我预期可以在虚拟表面上绘制的表面都稍微偏离了它所代表的物理表面,所以我的笔尖认为它离表面不够近而无法开始创建标记……尽管我实际上是将手柄物理触摸到了物理表面上。
这可能是一个实施问题……毕竟,压感笔尖应该能够清楚地通知系统您何时与其接触何时不接触……但即便如此,一旦我重新校准表面并尝试绘制,表面很快就偏移了(变化不大,但即使一厘米的不匹配使使用笔锋感觉怪异)。这对于粗略的注释工作可能没有问题,比如在这里画一个形状,或者在那里写几个单词,但它远非像Wacom平板那样精细。
至于触觉反馈…在我短时间的使用中,似乎有多个触觉引擎,使手柄能够产生更广泛的触觉效果,但并没有让我对我感觉到的与Quest 2上的感觉相比特别惊讶的时刻。
当然,触觉反馈通常是XR输出形式中最不充分利用的形式之一,开发人员往往在设计触觉效果时考虑的难度和不同手柄中不同触觉引擎的特殊性使其成为开发者们最后考虑的事情。我希望随着开发者有更多时间来使用系统并找到最佳应用其功能的方式,这将成为一个更明显的升级。
Touch Pro手柄的最后一个方面是……它们与Quest 2(而不是Quest 1)兼容。这不仅减少了不同手柄功能之间的破碎化的可能性,而且意味着Quest 2用户(不想花费1500美元购买完整套装的用户)也能体验到Quest Pro的一些新功能。
我当然认可Meta在这里以提供给客户的方式行事。现在,如果他们真的想赢得我的赞誉…如果他们使Touch Pro手柄与任何头盔兼容,那就太棒了。从理论上讲,因为这些手柄跟踪自己的位置,而不依赖于唯一的LED模式、基于头显的计算机视觉处理等,它们应该能够向主机系统报告自己的位置,并根据需要集成这些信息。虽然有些困难,但如果Meta能够将Touch Pro手柄的所有出色功能提供给任何想要实现这些功能的头显,这将创造一个更大的用户生态系统。
舒适度
Quest Pro毫无疑问比Meta以前制造的任何头显更紧凑、更平衡,但重量为722克,而Quest 2为503克。
尽管无法说Quest Pro更轻,但它可能实际上是更舒适的头显,这是Meta以前在Quest 2上使用廉价绑带的决定反咬他们一口的又一个例子。虽然在没有长时间佩戴头显的情况下很难对人体工程学有所了解,但很明显的是,Quest Pro更具可调性,这很棒。头显具有连续调节的瞳距(支持55-75毫米)和连续调节的眼部距离。更重要的是,内置的眼动追踪会告诉你镜片是否已经调到了最理想的位置。最终,这意味着更多的人们将能够调整出最佳的视觉和舒适位置,这总是件好事。
但是必须指出的是,我对“光环”式头带并不满意。前额垫有一个特定的曲线,因此希望能将头带放在与该曲线最匹配的位置上……但我们每个人的前额都不太一样,这意味着特定的位置会因用户而异。由于无法上下调节镜片……你可能不得不在“最好的外观”和“最舒适的”头部位置之间做出选择。
我需要花更多时间与Quest Pro在一起,才能知道这个问题在头显中存在多少。虽然我很希望能见到其他头带选项作为附件,但考虑到头显试图通过内部摄像头跟踪脸部的范围有多大,光环式头带对于Quest Pro可能是必需品。
0