Starbreeze在VRLA的Winter Expo上宣布了“Starcade”项目,通过公共街机场馆为更多消费者提供他们自研的高视场角、高分辨率VR头显。Frank He采访了他们的首席技术官Emmanuel Marquez以了解更多情况。
参考链接:StarVR详细试用:大视场角,更大的潜力
Starbreeze在去年夏天的E3展上引起了轰动,当时他们发布了一款视场角达210度、高分辨率的VR头显,这款头显是从InfinitEye项目演变而来的,名为StarVR。结合与行尸走肉系列相关的专用VR体验,这款头显引起了相当多的关注。然而,此后事情有些平静。
在昨天的VRLA展上,Starbreeze宣布了StarVR的下一步计划,即开设以StarVR为主力的虚拟现实游戏场馆。该项目的名称是Starcade。
《Road to VR》的Frank He采访了CTO Emmanuel Marquez,以了解更多关于Starcade和该公司在虚拟现实和StarVR方面的计划。
Frank He现在是加州大学洛杉矶分校的神经科学本科生,他出生在洛杉矶,在加拿大长大,高中时在纽约度过。他主要关注能够提供沉浸式体验的技术,他的学术路径是更好地理解大脑的工作原理,然后通过这种知识为改善人们的生活做出贡献。除了学习,Frank还努力支持本地和在线的VR社区,在那里他经常参与关于VR的讨论。
Road to VR:向我介绍一下你们在Starcade方面的工作。
Marquez:所以我们在Starbreeze相信,在未来两年中,VR体验需要在一个受控制的环境中进行。我们也相信,能够向那些从未尝试过VR的人们提供优质的体验,让他们真实地了解VR的全部。所以凭借我们的项目StarVR,以及基于《行尸走肉》和其他游戏题材开发的VR体验,我们决定开设一个以VR为主题的街机中心,名为Starcade。我们将在今年春天首次在洛杉矶开设这个地方。
Road to VR:让我们对时间线有一个感觉。你们什么时候开始有关Starcade的想法的?
Marquez:实际上是在我们进行E3展演时。那次展演非常成功,我们吸引了很多人,你们刚刚看到的那些方式 – 我们在美国各地进行了巡回展示。因此我们获得了数据。我们知道人们想要什么,他们喜欢什么,这是否是一个良好的体验,他们是否满意,我们在做这些事情时非常开心。人们真的喜欢它。所以这里是我们得到这个想法并得到验证的地方,现在我们将扩展它。
Road to VR:除了Starcade,你们还有关于头显的其他计划吗?
Marquez:我要告诉你,街机项目 – 解决街机问题 – 让更多人体验头显 – 这将确实帮助我们推动头显设计的边界,使其成为一个良好的参考设计。而且,至少目前来说,我们提供了与家庭环境不同的、非常高级的体验。
Road to VR:你们将在Starcade中使用的头显 – 会有改进吗?
Marquez:会的。
Road to VR:你能再具体说一些吗?
Marquez:我们将修复我们头显中不喜欢的任何问题,没有进一步的细节,以使头显达到边界的边缘。但我不想透露更多 – 很快就会有消息。
Road to VR:这是一个相当大的项目。你们有计划在全球其他地区开设更多的街机吗?
Marquez:当然,我们希望首先开设一个试点中心,可能在欧洲再开设另一个,之后再在东方国家开设。一旦我们找到让人们以高级方式体验VR内容的最佳途径,我们将很乐意扩展业务。
Road to VR:你们认为你们的中心会有多大?
Marquez:大小很大,或者说我们可以容纳多少人,这取决于Road to VR: 或者呢?
Marquez: 这要看情况,因为我们打算将其作为试点。我们将尝试房间到房间的体验,也会尝试更大规模的房间等等。所以我今天可以说的是,这将是一个真正的2016年实验室试点经验,之后我们就会了解情况,我们应该在那之后再见面,到时我会告诉你。
Road to VR: 所以,由于高视场和高分辨率的需求,你确实需要高处理能力。你将从哪里获得处理能力呢?
Marquez: 你知道,GPU的性能越来越好,我们也在优化驱动程序和工作方式,以处理这种分辨率。而且,在这方面我没有….没有真正的限制。我相信在这一年里,我们将达到我们所需的能力。
Road to VR: 既然你在追求高端体验,不一定要受限于…
Marquez: 不,完全没有。所以我们可以尽情疯狂。是的,我认为这是其中的一个好处。
Lionel Anton, StarVR发明者
Road to VR: 我想知道,在你们的场馆中,那个“行尸走肉VR体验”的轮椅会被带过去吗?
Marquez: 这要取决于您的体验,所以是的,如果我们提供“行尸走肉”的体验,我们会有轮椅。但请记住,我们是通用的,所以人们可以来选择我们的目录,并玩不同类型的VR内容。
Road to VR: 您对目录的规模有任何概念吗?
Marquez: 我们还在等待。我不能宣布具体的事情,但它会很大。我希望它能成为当今可用的最大的VR内容之一。
Road to VR: 长久以来,我们一直有着类似Holodeck的想法,对吧?比如HTC Vive,你可以在整个房间里走动。你们打算做类似的事情吗?
Marquez: 是的,当然了。我们希望人们…现在我们已经能坐着体验VR了,接下来我们就能站起来,在VR中奔跑。这是我的期望。所以我们有兴趣在这方面工作。
Road to VR: 那你对全向跑步机怎么看?
Marquez: 嗯,为什么不呢?我准备尝试任何对人们有趣的事情,所以让我们看看我们能够创造出什么。因为如果你还记得80年代的游乐场,你可以进入房间选择不同的东西,为什么不呢?这是一个试点。让我们尝试不同的方法。
Road to VR: 你了解“重定向行走”吗?
Marquez: 这是一个有趣的概念,但我的意思是,我们真正需要做的是尝试从每个意义上找到“杀手级”应用程序…一种你想要体验的经历。所以我相信会有一款应用程序或游戏能解决这个问题。
而且,我们会向任何想来尝试的开发者开放StarCade。
Road to VR: [你和Valve还有] Steam合作吗?
Marquez: 我们与Steam合作,因为我们有我们的Payday系列游戏,这是其中一个重要的系列,所以是的,我们与Steam合作。
Road to VR: 但SteamVR呢?
Marquez: 嗯,我们互相配合。我们是好朋友,但我们有自己的道路。他们有自己的道路。我们一起走。至少,我们试图使用API使我们的头显也成为标准。
Road to VR: 那是否意味着可能有一些兼容性?
Marquez: 是的,我们将努力使开发者更容易使用StarVR。
Road to VR: 假设一位开发者现在正在为Vive开发游戏…
Marquez: 所以我们希望实际上将API抽象出来,使其适用于任何类型的设备。这与Steam VR的目标非常一致。
所以基本上,在未来,可能,我们可以有像家庭VR一样,我们可以玩X游戏,然后如果你想要更高级的体验-
你可以来我们的中心-
Road to VR: 然后玩同样的游戏。
Marquez: 同样的游戏,或X游戏,或专门为高级体验而制作的这些游戏的一部分。对于VR:在高端体验方面,您认为哪些想法可能无法在家庭VR中实现,因为视野范围不够宽,或者……
Marquez:我认为视野范围并不是一个不能完成的任务,就像现在已经非常宽广了,所以你最好用大型计算机和一切,但是我认为家庭问题不仅和我们有关,和任何人都有关。这是一个非常昂贵的套装要求,你需要拥有一个大房间等等,所以在中心试用会更容易。
Road to VR:您认为在您开发的高端体验可能进入家庭之前还需要多少年?
Marquez:我们还处于VR的石器时代。我们仍然有很多问题要解决。我认为我们今天所制造的头显太大了,分辨率还不够高。实际上,这需要庞大的计算机来支撑。因此,我们必须解决这个问题。我们需要一个非常轻便、薄的头显,由放在口袋里的手机提供动力。这是我们需要走的方向——制造出真正易于消费的产品。
我们非常高兴能够推动我们的头显,并使更多的人能够尝试。我们坚信高端体验的重要性。
感谢Emmanuel Marquez的时间和Frank He进行的采访。
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