当我们去年第一次了解到《Final Approach》时,我们觉得它很像是《飞行控制》(iOS,2009)这种游戏的VR版本。虽然这不是什么坏事——《飞行控制》是一款非常棒的小型移动游戏,但《Final Approach》更上一层楼。
今天,我拿到了由Phaser Lock Interactive开发的《Final Approach》的最新版本,在Valve的SteamVR Developer Showcase上用HTC Vive Pre玩了一番。我以为自己对这款游戏的了解还算充分,我会引导一些小飞机飞向目的地,并尽量避免它们相撞,直到有太多飞机一起出现时,我无法跟上。但是,我惊喜地发现游戏中有更多的内容。
虚拟现实平台当然能够让我们在三维空间而不是二维平面(比如智能手机上)上绘制轨迹,这让游戏中的操作更有趣,而且不同类型的交通工具行为各异。例如,直升机可以通过绘制轨迹来装载和投递货物,并使用Vive手柄上的按钮来降下磁力吊车。投递完货物后,可能还有其他任务要完成。有些关卡中的某些场景会让你从俯瞰视角切换到第一人称视角,在地面上执行任务。
有一次,我在一个城市关卡中,不得不用直升机将一个发电机送到一个建筑工地。送到后,我切换到第一人称视角,通过按照正确的顺序切换开关迅速解决一个谜题,使发电机正常运行起来。地面上的其他时刻让我用大水管赶走跑道上的海鸥,用大喷水龙灭掉一架着火的飞机。这些第一人称小游戏的可能性似乎是无穷无尽的。你甚至可以进行像运送受伤患者空中医护并参与医院内手术等更深入的体验!
体验中还有更多的细节。在许多关卡中,有一群小小的AI角色四处奔波。其中一些人甚至有工作,比如在一个航空母舰关卡中,有消防员会扑灭坠毁飞机的火灾。某个时刻甚至出现了空中相撞(完全不是我的错,我发誓),导致两名飞行员跳伞落入水中。《Final Approach》的开发人员告诉我会有小型的救援队来照顾他们。
在同一个关卡中,我从航空母舰上发射了一系列无人机,结果它们发狂并开始袭击天空中的我的飞机。为了解决这个问题,我必须让被它们追捧的战斗机飞过一艘战舰,让战舰炮台将无人机击落。
与其说《Final Approach》只是在天空中绘制路径以降落飞机,不如说它在宏观和微观尺度上都有很多内容,而且当把这两者混合在一起时,设计空间几乎是无限的。这只是我在与游戏进行的简短会话中看到的。与我们在移动设备上看到的简单生存式飞行控制游戏不同,《Final Approach》像是正在以更复杂的玩法走向一种虚拟现实实时战略游戏,开发人员表示游戏中还将带来更复杂的玩法,如“训练车辆去扑救森林火灾, 进行英勇的救援和进行全面的军事打击”。
声明:Valve公司为了让一位作者参加SteamVR Developer Showcase的会议,提供了往返机票和住宿费用。
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