/ Roadtovr / 0浏览

人工智能与互动剧的未来

安德鲁·斯特恩(Andrew Stern)不太喜欢绝大多数AAA游戏,因为他想在社交模拟中随时发表任何言论,并成为一个有趣故事的参与者。他每周大约希望参与一次高交互性的戏剧,与具有人工智能的NPCs互动。与其进行长时间的游戏,他更喜欢进行20-30分钟的短期体验,并尝试与感觉真实可信的角色尝试不同的策略。

这不只是一个痴心妄想,因为在2005年,安德鲁是《Façade》的共同创作者之一,该游戏是少数具有自然语言输入和为玩家提供本地和全球自由度的互动剧情游戏之一。在过去几年中,安德鲁一直与他的《Façade》合作者迈克尔·马提斯(Michael Mateas)以及与拉里·勒布朗(Larry LeBron)在DARPA资助的AI项目上合作。IMMERSE是一种基于手势的虚拟训练模拟,用于让士兵学习在非英语环境中化解社交冲突的技巧。我有机会与安德鲁和拉里交流,了解更多关于使用AI创造可信人物、IMMERSE以及他们的新公司Playabl的信息。他们正在继续开发Unity AI工具包,以创建完全互动的剧情。

当我在波特兰虚拟现实聚会上看到IMMERSE的演示时,我感觉我看到了创建可信NPC角色的未来。安德鲁、拉里和迈克尔创建了多个不同层次的社交行为模块,可以打开或关闭。这些模块的组合开始产生超越试图硬编码所有潜在分支的可能的紧急行为。

在思考虚拟现实中的存在感时,根据梅尔·斯莱特(Mel Slater)的理论,存在感的两个主要因素是“场所幻觉”和“可信度幻觉”。在虚拟现实体验中创造可信度意味着你必须创建一个感觉连贯和可信的环境。罗布·摩根(Rob Morgan)表示,这意味着虚拟现实中的NPC需要更加响应您的行为,甚至比二维游戏中更多。罗斯·米德(Ross Mead)讨论了与此相关的各种肢体语言和社交行为。而在自然语言输入方面,Façade是允许你随时说任何事情,并根据你的角色调整和回应故事情节的先驱者。

我认为这种类型的人工智能工作和角色将成为创造“具有影响力的角色”的体验的重要组成部分。对于任何对如何设计并创建具有本地和全球自由度的互动剧情感兴趣的人来说,我强烈建议花5美元购买《Behind the Façade》指南,这是一份非常棒的文档,介绍了一个高度动态的故事架构,使用户感觉自己是创造者的主动参与者。

安德鲁、拉里和迈克尔仍处在Playabl的早期阶段,但我期待他们最终创造出什么样的工具和故事。对于那些对超越被动体验感兴趣的人来说,他们的AI技术和框架是我迄今见过的最引人入胜的高交互性互动剧情的方法之一。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注