Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík是Sightline系列背后的人,他通过持续的创作和教育平台Neos达到了他所称之为“重要里程碑”。今天,他推出了一个突破性的框架,通过虚拟现实头显和便携设备,使多个用户能够凝视并在虚拟世界中进行协作。
Neos Core是Tomáš ‘Frooxius’ Mariančík的最新创新,它比其表面看起来更具重大意义。Mariančík构建的新框架是一个多用户、多设备的虚拟现实系统的基础,允许任何人通过虚拟现实头显、手机和平板电脑在网络同步的虚拟现实中进行交互、协作和构建。
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开发者最新的视频展示了一个非常早期的演示,建立在新的Neos Core框架之上。这个演示只用了一天时间构建,有3个用户,其中2个佩戴着HTC Vive头显,使用SteamVR控制器,另一个使用安卓移动设备。两个佩戴虚拟现实头显的用户合作构建他们奇特的创作,而手机用户则使用手机作为窗口观察,准备提供帮助。
Neos Core是Neos的基础框架,为生产力提供了一个真正的协作环境,设计上是抽象的。因此,例如,您可以在虚拟现实中构建一种工具,另一个用户可以使用这个工具来构建特定的物体或场景。Mariančík告诉我:“它的设计可以处理多种不同类型的内容,我们希望让人们能够创建和分享他们想要/需要的任何东西。它被设计为更通用的,就像Unity引擎一样。它是一个允许您构建各种交互应用程序的工具,无论是各种游戏、医学可视化、化学、物理沙盒、虚拟演示等等,或者一些很酷的可视化。有点像那样,但是是为虚拟现实从头开始设计的,具有更自然的工具(现在看不到),并且可以自动同步/协作(视频正在测试其基础系统)。除了与这种同步相关的原始技术挑战之外,Mariančík声称构思组合Neos Core的基本组件是最大的挑战。Mariančík告诉我:“这确实很困难,尤其是在概念上,找到一组对系统来说既整洁、优雅、通用,又能处理几乎我投入到其中的任何东西的基本元素。但我非常兴奋,因为我做到了,而且现在一切都在走在一起。”
“它使用Unity引擎进行渲染、物理、音频和总体上的处理,但它有自己的对象和更新系统(虽然在很大程度上受到Unity的启发),而且被设计为基本上是可同步的。”Mariančík告诉/r/oculus用户:“它实际上相当模块化,所以将其移植到其他引擎上将相对容易。它使用我称之为数据-连接器-实现者(model)模式,因此将其移植到另一个引擎只需要编写特定于该引擎的实现者。”
这是令人印象深刻的东西,应用范围非常广泛,可以理解为什么Mariančík对Neos能够释放出的可能性如此兴奋。
那么,如何将来自不同城镇或国家的团队连接到协作的虚拟空间中呢?Mariančík对此有着巨大的愿景:“我们尚未进行大距离测试,目前只是本地Wi-Fi,但这将会实现。您可以在视频中看到,我们有两台笔记本电脑,每台连接一个Vive头显。还有一个安卓手机加入到会话中,并显示虚拟环境中正在发生的事情,同时还有一个MS Surface通过Wi-Fi连接到会话中,并显示发生的事情。”
但作为一个商业实体,Neos将如何运作呢?Mariančík对其结构有一个宏伟的愿景。“Neos Core只是Neos本身的基础框架,将提供给开发者使用。”同样适用于创作和消费,从技术角度来看没有区别——你可以在同一个运行环境中创建、分享和体验,而且这一环境将会免费提供。Mariančík表示:“你将为服务付费——服务器运行环境、主机托管、技术支持、计算时间等。”
虽然还处在早期阶段,但是当你领会了Mariančík的愿景,你不仅会觉得这是有道理的,还会立即开始幻想你和团队在这个直观、协作的空间中可以实现什么——你可以与任何人分享这个空间,无论他们身在何处。这个想法提醒了我们虚拟现实改变一切的潜力,我期待着我的第一次Neos体验。
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