虽然我也想和你们一起沉迷于基于《刀剑神域》的虚拟现实大型多人在线游戏中,但最近宣布的《刀剑神域:初音島》(涉及IBM的沃森)并不会成为这个游戏。事实上,它根本不是一款游戏。
如广泛报道[1,2,3,4,5,6],最近宣布的《刀剑神域:初音島》是一款正在开发中的真正的虚拟现实多人在线游戏,由IBM沃森赞助,而208名幸运的参与者将在三月份东京的活动中一瞥到该游戏的“阿尔法版”。多数媒体报道的情节是这是一款真正的正在开发中的游戏,将作为一款虚拟现实多人在线游戏被制作和发布。在网络的评论区,这些报道引发了一波波的欢喜,承诺永远不离开虚拟世界,甚至引发了关于全面开发该游戏需要多长时间的讨论。
这是错误的,我非常抱歉成为要打破你们希望和梦想的人。
参见:3 部必看的有关虚拟现实的动漫,你可以免费观看
我能理解为什么人们会弄错。首先,我们有语言障碍,这是一种对细微差别高度过滤的效果(这对这个故事非常重要)。其次,《刀剑神域:初音島》整个概念是有意将《刀剑神域》的虚构世界与我们的真实世界交织在一起。如果没有对该展示本身和对虚拟现实的理解,即使你是日语的母语者,也很容易误解。
那么它到底是什么呢?《刀剑神域:初音島》是一个20分钟的虚拟现实营销演示。对于IBM沃森和《刀剑神域》动漫/漫画/电影,这是一个巧妙的营销噱头。它不是一款游戏或者多人在线游戏,也不是任何继续发展的东西,只是一个宣传工具。
我是如何知道的呢?呃…这将变得非常元。为了让我们所有人都更容易理解,我将使用《刀剑神域》来指代现实生活中的媒体产物(动漫/漫画),并用“刀剑世界”来讨论刀剑神域虚拟现实游戏世界中存在的虚构游戏。开始吧。
在《刀剑神域》中,人们在2022年使用名为NerveGear的虚拟现实系统进入刀剑世界。在故事的叙述中,刀剑世界刚刚退出了测试版(这一点很重要),并且展示了玩家加入游戏的启动日。在启动日上玩的许多玩家都是测试版玩家,所以他们对游戏的了解比新玩家多。测试版玩家与新玩家之间的差异成为情节中的重要冲突点。
在玩刀剑世界的启动日期间,由于某人篡改了他们的NerveGear头戴设备,玩家被困在游戏中,使他们无法在“现实”(虚构的)世界中移动。如果有人在“现实”世界将头戴设备摘下来,他们就会死亡。所以他们被困住了。
在报道《刀剑神域:初音島》时,大多数媒体误解了“阿尔法版”的涵义,并不是在游戏设计上的“阿尔法版”,而是在虚构意义上的“阿尔法版”——根据营销叙述,它是刀剑世界虚构测试版(在玩家被困在游戏中之前的那个版本)的前传。
更新时间:2016年2月25日晚上7:46(太平洋标准时间)。几位读者指出原文中有一个错误,即游戏中玩家玩的版本是测试版。测试版确实在故事中起到重要的作用,但实际上游戏中的玩家们是在第一天的游戏发布后展示的。上述内容已经进行了修改,以明确这一点。
这是Dr. Akihiko Kayaba。请注意,他不是真正的人类。
我们可以在其他营销材料中看到更多证据。据说某位名叫Dr. Akihiko Kayaba的人会见了IBM的一位研究员,通过沃森使“阿尔法版”成为可能。而桐人博士本人并不存在,他是刀剑神域中的一个人物,在剧中他创造了刀剑世界和虚构的神经齿轮VR系统。
我们将虚构和非虚构世界混合在一起。尽管这都是娱乐性质的,但在没有剧集背景的情况下,很容易被误解,尤其是存在语言障碍的情况下。
除去这些虚构/非虚构的混淆之外,还有更多证据表明这不是一个真实的MMO游戏,甚至不会在此次营销活动之外发布。这一体验并非由游戏设计工作室开发,而是由一个独立的创意代理公司(名为1→10,非常令人困惑)开发,该公司此前为百事可乐创建了一个VR营销体验。
代理公司1→10去年制作的百事可乐VR营销体验| 图片由Reddit用户zeroyon04提供
为了确认这一切(毕竟我也是根据翻译进行工作),我与Shun Kubota进行了交流,他是日本领先的虚拟现实杂志《Mogura VR》的主编。他证实了《刀剑神域:起源》背后的营销理念是展示“当IBM正在开发的认知计算技术用于未来游戏技术时会是什么样子”。
“所以它实际上并不是正在开发的真正游戏,只是为了展示VR、IBM Watson和刀剑神域?”我问道。“没错,”Kubota告诉我。
更新于2016年3月1日12:56分PT:虽然我们未能与参与该项目的人员直接取得联系,但《The Verge》在我们的报道后,与IBM的一位发言人取得了联系,进一步确认《刀剑神域:起源》是一个短期的VR营销体验,而不是真正的VR MMO制作。
那208个人在他们参加“Alpha”时会看到什么呢?他们将看到一个完整的(非“alpha”版本)约20分钟的营销体验(根据FAQ所述),其中可能涉及到Watson的某种参与(可能是与NPC的互动)。玩家将被扫描以在体验中有他们的虚拟形象,并可能会有一些多人游戏,但仅限于每次四名玩家,远远不及真正MMO的范围。
另请参阅:日本移动游戏巨头COLOPL宣布价值5000万美元的虚拟现实创业基金
这20分钟的“Alpha”将在三天内进行。如果208名玩家同时参加(正如您预期的真正MMO游戏),则不需要三天时间。官方网站明确指出,每天的活动时间将从上午11点持续到下午7点;假设每次演示之间有10分钟的间隔时间,那么每天将运行这个演示的时间为360分钟(6个小时),三天总共1080分钟。要在这个时间框架内以每人20分钟的体验时间适应208名玩家,最合适的团队规模将是每次四名玩家。
事实上,我们曾经见过这样的情况。在2014年的动漫博览会上,Oculus在他们的展台上展示了一个刀剑神域的VR体验。但当时,也如今天一样,它只是一个简短而有趣的VR体验,让玩家们窥见了刀剑世界虚构的一面,而不是真正为发布而开发的VR游戏或任何相似的东西。
对不起,互联网,但我们的VR MMO在另一个城堡里。
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