《顺序》是Apelab为VR头戴设备开发的即将推出的一部动画系列,它开创了一种全新的分集内容传递方法,能够以最微小的方式根据每个观众的个别特点定制。而《顺序》想要的只是你这个被动的旁观者的注意力。
故事的舞台是一个废墟后的世界,一个十三岁的女孩蕾文即将成为这个后启示录的社会中的“被选中者”。这个世界是一个荒凉但又令人心醉的美景,只剩下一座城市保存着高科技。
这个项目采用了2D和3D动画风格的独特混合,灵感来自宫崎骏的《风之谷》(1984年),同时也在很大程度上受到Apelab的首席执行官Emilie Joly的祖父的启发,他在新墨西哥州的沙漠中隐居了多年。但是,《顺序》与更线性的故事不同的地方在于你的体验方式,或者说它如何根据你作为个体的反应来改变。
尽管你显然只是故事的观察者,但你的目光实际上会触发一系列的元素,这些元素可以改变角色的对话和其他重要事件。因为它是基于你个人的反应,所以你可以像“冒险”书中的版本那样体验《顺序》的故事。但是,与直接选择不同的是,你的任务是坐下来观看,几乎到了你忘记故事正在你的周围轻微改变的程度。在我的Oculus Rift DK2上观看原型时,我被迅速反应式地要求关注某些角色或物体,例如一个飞行的无人机或者我身后的一个隐约声音。
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后来的一个场景中,一个部落领袖与来自最后一座城市的侦察队员之间的对抗包含了30多个触发器和场景内的五个不同故事分支。这意味着会有大量的备选镜头,同时也提供了巨大的重玩价值。
位于日内瓦和洛杉矶的Apelab的开发人员将《顺序》定位为“互动系列”,虽然从某种程度上说这是正确的,但“反应式”这个词更加贴切。因为你并不直接负责故事的展开,每集之间都必须遵循某种定义好的故事情节,所以Apelab在完善机制时将面临相当大的挑战,比如如何直接吸引不同风格的观众。如果他们能够做到这一点,他们将开拓出一个全新的媒介,不仅能够与你的大脑处理世界的方式相连接,还能解决360度静态叙事中的一些最大问题。
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《顺序》的故事理论上延伸到三个含有10集的季度,并计划于2016年第四季度初在HTC Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VR和Google Cardboard上发布。团队计划每三周推出一集。首集的发布。
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