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战术触觉公司的反应手柄技术仍然神奇。

Frank He在今年早些时候的VRLA冬季博览会上与Tactical Haptics会面,亲自体验了他们备受期待的Reactive Grip技术,并发现自己起初感到失望,然后被其潜力所折服。

Tactical Haptics(TH)今年在VRLA冬季博览会上展示了他们的Reactive Grip触觉反馈技术,使用了改装的HTC Vive SteamVR控制器附件。去年,Ben Lang在SVVR上试用过类似系统。然而,在这次展会上,TH带来了一个全新的应用程序,由他们自行开发,展示了该系统的全部能力。

在阅读和观看了之前有Ben Lang的实际体验文章和视频后,我对于Reactive Grip的期望有了一个大致的印象。然而,至少他们给我展示的旧式演示让我感到有些失望。当我手持连枷或枪这样的物品时,我确实可以感受到反馈的方向,这无疑是有价值的,但它并没有让我觉得自然、真实,或者是由于真实情况下对手和身体施加的力量造成的。在我的手下面的板块仍然感觉就像是板块在移动。

但是Tactical Haptics接着向我展示了一个全新的体验,一款由他们自行开发的VR绘画应用程序,风格类似于Google的Tilt Brush。虽然只有一分钟的时间,但“在空中”画画的感觉实际上就像我正在在物理表面上绘画一样。感觉就像是将画笔在稍微厚重的介质上拖动。我忘记了我手柄上活动的板块,并且在我手中感受到的刷子拖动涂料的视觉效果与实际相符。它感觉完全自然,在我心中,控制器和画笔变成了一体。这真是令人惊叹!

试玩结束后,我与Tactical Haptics的首席软件工程师和三维艺术家Michael Jones讨论了我的体验。Jones说:“大多数人告诉我们,他们喜欢在绘画时的触觉反馈,但他们不太确定原因。基本上,我认为这归结于你提到的绘画时所习惯的摩擦感。如果你曾经试过在智能手机或光滑的表面的Wacom绘图板上绘画,你会发现感觉过于平滑和难以控制,不像在画纸上绘画那样具有一定的摩擦和质感。”

对我来说,关键点在于Reactive Grip终于让我“感受到了触觉存在”。就像头戴式显示器是视觉的虚拟现实一样,Reactive Grip是触觉的虚拟现实。当然,它不能做到一切,并且并不完美,但这没关系。演示向我展示了这种存在的可能性。它不再是一个梦想。它已经近在咫尺-令人信服的虚拟现实和虚拟现实触觉。

我认为这里有一个重要的教训,虚拟现实一次又一次地在教给我们,如果你对某个虚拟现实体验感到失望,你不应该完全否定它。即使我现在在虚拟现实中已经花费了很多时间,有时我会遇到一个让我感到不舒服或者其他什么的演示,然后发现自己在想:“为什么我要投入这个领域呢?虚拟现实很糟糕,显然不是未来!”虽然我知道这不是真的,但有时候体验会让你有这种感觉,当你身临其境的时候。但是,如果一个糟糕的演示是你对这项技术的唯一体验,那么你在当下的感觉将是你在重新给予它机会并且得到一个好的演示的那天所感觉到的感觉。

回想起我当时体验到的一分钟的“触觉存在”,它看起来越来越神奇,我对这段记忆越来越喜爱。这是一个艰难的抉择,因为我在展会上还有其他真正令人惊叹的体验,但我倾向于将Tactical Haptics评为我在VRLA冬季博览会上最喜欢的演示。现在,我迫不及待地期待着未来,无论是令人信服的虚拟现实还是虚拟现实触觉。随着第一代虚拟现实在消费领域成为现实,我迫切期待着战术触觉技术(Mpterpointent,简称Tactical Haptics)在下一代虚拟现实的发展中能够取得同样的成就。

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