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“XLR”是一种结合了HTC Vive房间级别VR技术的塔防游戏进化形式。

开发者Metaware有限公司正在致力于利用虚拟现实技术和HTC Vive的房间规模特点,通过一些独特的游戏创新来进化大众所熟悉的塔防游戏类型。这款游戏被称为XLR。

塔防游戏是移动游戏中的重要类型,也是被广泛开发并逐渐被人们厌倦的游戏类型之一。这就是为什么Metaware有限公司决定利用炮塔建造的熟悉元素来尝试一些新颖的创意,以推动这个类型的发展。
Metaware有限公司只有两名开发人员,一个叫做Creo的程序员和一个名叫Vox的设计师。过去几年,这两人一直在开发一个名为Metaverse的程序生成世界建设游戏,并尝试过VR技术的应用(Metaverse 建设套件)。当他们与Valve合作时,Creo告诉我XLR的开发进展很快。“我们开始进行原型设计,不久后就意识到我们找到了一种有趣的东西。”他告诉我,“我们只是从一月底开始研发XLR,但它已经有了显著的发展,并且有了独自的生命。”

“我们最初的想法是给玩家一个游戏桌,让他们可以规划、建造和查看整个过程的概述,然后允许他们通过传送进入第一人称模式”,Creo说,“游戏桌的想法是可以实现的,但感觉不够理想。我们让玩家能够抓住一个地图设备,在三维空间中移动它以平移和缩放概述地图。视觉上和技术上这是非常酷的,但是用它来构建炮塔和墙壁却不是我们想要的效果。”但在开发者之间的一番讨论之后,他们决定利用VR和定位的房间规模追踪技术来实现一种可能的机制。“然后我们尝试了一个球形的进游戏世界的门户。有点像萨鲁曼会有的东西,只是在我们的版本里,你可以真的走进去。第一次走进这个门户并开始建造时,我们知道它是一个成功的创意。感觉非常棒。”

这种独特的设定使开发进展迅速,受到项目的激励和启发,你在视频中看到的就是几个月工作的成果。“我们只是从一月底开始研发XLR,但它已经有了显著的发展,并且有了独自的生命。最近,我们邀请了另一位程序员一起参与XLR的开发,他的加入对项目来说非常好。”

然而,XLR并不仅仅是关于建造炮塔的,Creo强调。Metaverse有限公司不希望将房间规模虚拟现实只作为一种附加的噱头。“我们不想简单地把VR技术应用在已有的游戏类型上,”他说,“我们正在尽量利用Vive房间规摸VR的体验。在游戏中,你从一艘坠毁的飞船开始,当你开始修复它时,会受到机械生物的攻击。你可以传送到飞船内的九个不同的房间来准备应对敌人的袭击。我们目前实现的第一个房间是一个军械库,你可以从中拿起装备并进行一些目标训练。”
XLR还包括了时间旅行的元素,这是基于坠毁的飞船的“重力子星驱动器”,听起来像是直接从低俗科幻小说中援引的。“在游戏中,你的飞船当前因为受损无法跳出大气层,”Creo告诉我,“但你可以修复它的重力子星驱动器足够让它在时间与空间中穿梭。在当前实现中,XLR允许你在准备好迎接下一波敌人时加速时间。我们目前还在尝试不同的基于时间的能力,我们认为在这方面有很多有趣的玩法可供开发。”

所有这些听起来非常有趣,并且结合了XLR独特的明亮美丽、极简主义和翠绿色的美学风格,它肯定是独一无二的。制作设计具有鲜明的复古风格。对于XLR来说,现在还处于早期阶段,尚未确定发布日期。然而,考虑到Metaware公司迄今取得的快速进展,我猜测我们很快就会从该团队那里听到更多消息。目前,该游戏主要致力于为HTC Vive进行开发,但团队还希望将该游戏带入Oculus Rift,以便提供坐姿体验。该游戏的设计有点类似于五十年代经典的科幻风格,为开发过程中该设计的演变提供了一些趣味。

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