Oculus最近发布了一款直观的学习工具,供想要进入虚拟现实(VR)领域的开发者和设计师使用。虽然它可以帮助你理解VR设计中的要点和禁忌,但Oculus表示,在Unity样本框架中呈现的信息更多是帮助你探索多种选择的助力手段。
然而,Oculus在他们的《最佳实践指南》中详细阐述了一些经验积累的建议。但使用样本框架可执行文件是以实时方式立即看到结果的最简单方法之一,这样你就能立刻知道为什么不能将角色速度设定为50英里每小时,或者为什么在关卡设计中应避免使用太多楼梯。因为你可能会晕吐。
Oculus的平台内容工程师Andy Borrell表示,样本框架“作为了解和探索虚拟现实中一些常见设计决策的起点。毫无疑问,这些样本只是虚拟现实社区中不断涌现的创新解决方案的冰山一角。”
通过一系列开关和控制面板,你可以调整从准心到角色大小/速度/IPD等各种参数,看看哪种效果最好。
Oculus的样本框架让你可以更改准心大小和弹道速度,以找到适合自己的最佳设置。
初入行业的开发者可以下载Oculus样本框架作为Unity 5项目,这样他们就可以自行实验和修改每个样本。而且,如果你还对开发自己的第一个项目犹豫不决,Unity 5和Unreal Engine现在都是免费的。当然,如果你只是浏览,你也可以在Gear VR商店的“概念”部分下载Windows的可执行文件和应用程序。
这些样本将引导你了解一些与VR相关的要素,包括以3D形式呈现的准心、第一人称移动控制、运动速度、表面细节和深度线索、调整追踪体积、VR舒适模式的传送以及为了使用便捷而优化的用户界面。
你可以通过查阅Oculus博客上关于Unity 5样本框架的文章或下载可执行文件,并按照每个样本旁边的游戏内信息了解更多样本信息。
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