Road to VR 的 Scott Hayden 触摸到了 Valve 最新的虚拟现实体验,一套名为“实验室”的沉浸式游戏实验集合。
在实验室的首次公开展示中,我们有机会进入到了4个不同的区域。首先是 Valve 所称的“明信片”——一个精美渲染的摄影测量捕捉的真实世界山脉场景,Vesper Peak。
我被传送到山顶,并受到了一只类似弹簧的机器狗的欢迎,它想要玩和散落在周围的许多树枝一起追逐。用左手控制器瞬间传送,我探索了山顶,由于摄影测量技术,它在真实感方面是一个1:1的体验。
很快我不得不告别我的机器狗朋友(他想继续玩并让人摸摸他的机器肚皮),然后传送到了一个名为弹弓的演示程序。
一条传送带上滚过一些标志性球状机器人在一个工业中心。我站在一个平台上,手里拿着一个装满了完全有意识的机器人球的机械弹弓。由《史瑞克和莫蒂》的 Justin Roiland 提供声音,他的自嘲让我哈哈大笑。每个机器人给我讲了一个关于他们如何工作以及他们个性细节的故事,之后我毫不动情地把它们投向一座摇摆不定的箱子和堆叠金属的结构。
接下来是一个名为 Xortex 的3D流星风格游戏。Xortex 提供给你一个小型太空飞船来玩,将你装进一个直径2米的球体中。它立刻让我想起小时候玩太空飞船玩具的感觉,而触觉反馈与玩具飞船推进器同步震动使你感觉这就是儿时应有的感觉。游戏的目标是射击突然出现的敌人,躲避它们缓慢移动的激光脉冲,收集强化道具。但只要被击中一次,就是一次大失败。
接下来是长弓,一款让你置身于一座城堡的守卫塔内的塔防游戏,你有一张弓和箭。你可以点燃弓箭,射击下滚烫油汤的罐子、爆炸桶,并打下带盾和剑的小型纸片世界的家伙的头盔。极其有趣,也是学习基本物理学的一种很好方式。
然后我来到了中央枢纽,一个充满大型景观模型和传送球的房间,这些传送球是反射球,当你将其举到头上时就能激活。虽然我使用这些球体在不同体验之间传送,但我没有被允许进一步探索空间或进入其他演示。然而,在我身后的白板上,我看到还有其他几个演示并未展示出来,总计有6个,它们承诺向拿着 HTC Vive 或其他 Steam VR 兼容头盔的新手介绍虚拟现实的核心机制。
这些体验/小游戏在图形上的抛光程度非常高,这是我们已经对 Valve VR 部门所期待的。配音、角色互动和对 HTC Vive 手控设备的精确理解清楚地表明 Valve 并不仅仅是为了有趣而推出有趣的技术演示,相反,他们利用演示集合给 Steam VR 用户提供一个现成的头盔导览和其功能的方式。和 Valve 的 Chet Faliszek 谈话时,他告诉我每个演示都是公司探索和分享他们对虚拟现实的认识和不断变化的方式。我们期待在不久的将来能看到更多 Valve 在实验方面的成果。
实验室是免费的,将以一个探索虚拟现实运动和其他虚拟现实特定游戏机制的完整版本发布。目前还没有计划将每个演示作为独立游戏发布(尽管我会在 Xortex 上花费很多时间)。
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