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Gunfire Games的David Adams谈论使用Chronos重启老派冒险游戏

Gunfire Games的Chronos是Oculus Rift于3月28日推出的30款游戏之一,它代表了传统冒险游戏的机制在虚拟现实中的复兴。本朗与Gunfire的总裁David Adams进行了访谈,了解了为什么该工作室决定在未来的游戏领域步入过去。

Gunfire Games是由曾在备受好评的《黑暗之子》系列,特别是已经破产的工作室Vigil Games工作过的人才组成的工作室。这个新工作室正准备将他们的最新作品,第三人称虚拟现实冒险游戏Chronos,带到Oculus Rift上。本朗在参加Oculus举办的Pre-GDC ‘Game Days’活动并试玩了这款游戏后留下了深刻的印象,与该工作室的总裁David Adams进行了交谈,希望了解一下Chonos的设计方向。

Adams首先谈到了Chronos传统的感觉,特别是它对玩家自己找到沉浸和娱乐路径的信心。“非常早期我们决定不要制作一个手把手引导玩家的游戏,”Adams说,“VR的一个很酷的事情就是你只是身处其中,享受它,环顾四周,做一些事情,而且我认为如果你只是把玩家推过游戏,他们会错过很多东西。”他继续说:“我们真的希望鼓励人们停下来,环顾四周,思考和享受自己,其中一部分就是像’嘿!我们不会告诉你该做什么,你必须自己弄清楚。”
Chronos的灵感涵盖了各种各样的品牌和类型,从经典的Lucasarts的点击冒险游戏《猴岛大冒险》到生存恐怖游戏《生化危机》。但从深度上来说,Chronos在RPG方面占据了核心位置,“从角色发展和战斗的深度来看,我们从很多RPG中汲取了很多灵感。”然而,从外貌和感觉来说,团队希望采用奇幻童话的美学。

然而,Chronos的核心游戏理念之一是围绕着时间的不断流逝。Ben在他更详细的实际体验中有更多关于这方面的细节,但Adams在这里也稍微谈到了这个问题。“作为游戏的神话部分以及[角色]如何在所有这些奇幻世界之间穿梭,这样做的一个结果是,当他在这些奇幻世界中死亡……他会再生,但他失去了一年的生命,”Adams继续说,“这体现在游戏中的方式是,当你开始游戏时,你还很年轻,提升敏捷、力量和活力这样的身体素质很容易。但随着年龄的增长,这将变得更加困难,但你会变得更加神奇。”
至于为什么会为VR开发一个第三人称冒险游戏Chronos,Adam表示,固定的摄像机视角是他们在VR游戏设计中的初次经验所教给他们的。“当我们正在为Gear VR开发《英雄传说:灵魂勇士》时,我们要向Oculus推介这款游戏,我们尝试了很多不同的摄像机角度……我们尝试了一些涉及移动的,一些使用传送的,并且是那种最适合游戏玩法的!”

Chronos是Oculus Rift VR头盔于3月28日推出时的30款首发游戏之一。它将通过Oculus商店提供,并将收费49.99美元。

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