Oculus Rift将从3月28日起进入人们的家中,届时将有数千人寻找新的虚拟现实游戏内容。当然,Oculus非常清楚这一点,Oculus Studios负责人Jason Rubin正在带领公司对内容进行攻击。在Oculus的GDC游戏日活动上,他与Road to VR的Ben Lang谈到了30款发布时的游戏、独占权和Oculus Touch的内容计划。
参见:Oculus公布30款Rift发布游戏和价格
Jason Rubin是一个游戏行业老将,如果这一称号不是有些轻描淡写的话。Rubin在过去30年中以各种形式参与了游戏制作。他于上世纪80年代末创办了Naughty Dog,该工作室诞生了《疯狂弹跳佬》和后来的《神秘海域》系列游戏。2014年,Rubin转投VR行业,加入Oculus,负责其全球内容制作部门Oculus Studios。
当然,作为Oculus Game Days的参与者,Rubin出席了2016年GDC活动的开幕式和平行进行的活动,并就Rift发布前Oculus对内容的策略进行了阐述,尤其是强调没有强大的内容支持就无法进行发布。Oculus宣布,在Oculus Rift发布的第一天将有30款游戏可供选择,还会有更多游戏上市。Ben Lang在3月20日的游戏日活动上与Rubin见面,以了解更多关于Oculus Studios、他们的工作以及未来一年在VR内容方面的计划。
在有关Oculus独占的敏感问题上,这个问题引起了社区的大量辩论,Rubin就Oculus与Rift开发者之间的主要类型合作关系进行了详细解释。“每个游戏有其自己的关系,”Rubin说,“第一种类型是第三方游戏,如Ubisoft或者《Project Cars》……他们自己制作、自己投资,最后把游戏带给我们。这是一种类型。”Ubisoft的《鹰之飞翔》就是这种模式的一个很好的例子,该游戏在Game Day上展出。“我们还有独立开发基金,总额超过1000万美元。这些游戏是由独立开发者完成的,100%由他们自己的工作完成,但他们需要一点帮助,我们会提供支持。”到目前为止还算清晰。
参见:预览:动作游戏《Dead & Buried》或许是Oculus Touch的杀手级应用程序
“然后是我的项目,”Rubin继续说道,“Oculus Studios的项目,这些项目否则可能不会存在,它们相对较大,我们联系了对VR非常感兴趣的开发者,他们无法自己资助这些游戏,出于某种原因需要制片人的帮助,我们为这些项目提供了资金,在2016年我们已经投资了超过20个这样的项目。尽管它们是由外部工作室完成的,由于我们投入了大量的制作资源和资金,我们将这些项目视为第一方项目。”这些游戏如《Dead and Buried》将保持Oculus和Rift的独占发布。然而,Rubin强调,Oculus并不拥有这些游戏的知识产权,所以任何续集等都可以选择任何VR平台。
在游戏日活动上展示了Oculus Touch的游戏,前面提到的《Dead and Buried》就是一个出色示例,但Oculus何时决定发布Touch硬件呢?“在我们认为有足够数量和质量的游戏支持,证明推出Touch是合适的时候,我们才会发布,我们不是在发布一个开发者工具包。”
请查看Oculus宣布的Rift发布时游戏的完整列表,也可以在此处找到我们对部分游戏的报道。
0