对于虚拟现实开发人员来说,保持高帧率(90FPS+)和稳定的帧率可能是他们在游戏上市过程中面临的最大挑战之一。在本次演讲中,Valve的图形程序员Alex Vlachos将讨论通过自适应调整游戏的细节以达到帧率标准的技术。由于时间是美国太平洋标准时间下午4点开始,Ben Lang将进行现场博客报道。
在虚拟现实中可靠地达到90帧每秒的性能是一个巨大的挑战。本次演讲将介绍一种自适应调整细节的方法,以在非常低端的GPU上保持虚拟现实的帧率,而无需使用重新投影技术,同时还具备在高端GPU和多GPU环境下提高细节的能力。
演讲者: Alex Vlachos,Valve的图形程序员
Ben Lang将从GDC展会场地进行实时博客报道。更新将自动显示在下方,无需刷新浏览器。
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