《时空英雄传》是由Gunfire Games开发的一款氛围浓厚的RPG游戏,游戏中拥有超过10小时的动作和冒险内容。它采用一种非常类似于他们在Gear VR上的作品《英雄之旅:精灵之旅》的令人满意的战斗游戏机制。《时空英雄传》在GDC上受到了很多瞩目,被认为是Oculus Rift发布时最具吸引力的游戏之一,游戏承诺提供10-12小时的游戏时间,让许多玩家期待沉浸在一个令人回味起《塞尔达传说》的宏大冒险中。我在GDC上采访了开发者Ben Gabbard,谈到了他们在《时空英雄传》和《英雄之旅:精灵勇士》中实施的一些游戏设计和VR设计原则。
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《时空英雄传》采用了独特的第三人称视角相机,与《幸运故事》不同,它被锁定在一个位置,并且在你探索一个有许多解谜和敌人战斗的迷宫时,在房间之间不断切换。他们决定故意违反电影的180度法则,这条法则在任何一幕镜头的中间和摄像机之间画一条想象的线,导演通常不会越过这条线进行镜头切换。这是2D电影的一种语言,可以帮助观众保持场景中角色之间的空间关系。
但在VR中,没有必要在3D空间中定位自己,因为你已经完全沉浸在另一个世界中,所以Gunfire Games希望有更多自由地创建地图,不受这个固定视角的人为限制。他们利用能够在移动房间时看到主角的连续性,来帮助你理清不同房间之间的空间关系以及它们之间的连接。这种故意违反180度法则的行为是虚拟现实语言中的一个非常有趣的发展,我认为它非常成功——尽管可能会让人有点迷失,特别是对于有电影制作背景的人来说。
Gunfire Games在《英雄之旅:精灵勇士》中遵循了180度法则,在我玩这个游戏时我记得自己的视角就像一个安保摄像头,总是朝北看。但是我回忆起玩《时空英雄传》时,我仍然有一种稍微远离行动的观察角度,但我更加沉浸在他们的世界中。
违反180度法则的一个优势是它在认知上制造了一个间隔,使我停下来,重新定位自己,并真正欣赏整个场景。《时空英雄传》的艺术指导令人惊叹,有很多东西可以观看和欣赏。Gunfire Games似乎在游戏中创造了一个节奏,足够缓慢,让你有时间真正欣赏他们所创造的想象世界。
《时空英雄传》是一款Oculus Rift的发布游戏,被评为舒适级别,售价高达49.99美元。它感觉上是Rift发布时最完整的冒险游戏之一,如果你喜欢Gear VR上的《英雄之旅:精灵之旅》系列,那么你会在《时空英雄传》中找到很多喜欢的东西。如果《幸运故事》是VR中的超级马里奥兄弟,那么《时空英雄传》可能就是VR中的塞尔达传说。
这是9个月前发布的《时空英雄传》预告片。这个预告片中的摄像机位置比游戏中的摄像机位置更接近地面,并且有更多的移动。
这是一段《时空英雄传》战斗玩法的视频,同样采用第三人称摄像机,位置比GDC上展示的更接近地面。
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主题音乐:“Fatality” by Tigoolio
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