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FOVE 在2016年秋季融资1100万美元A轮,旨在“加速大规模生产”。

FOVE今天宣布获得了一轮A系列投资,总金额为1100万美元,由Colopl VR基金牵头,Hon Hai VC基金2020和三星风险投资参与。

去年,FOVE在Kickstarter上筹集了48万美元,用于制造他们虚拟现实头戴设备的开发套件。该公司还在活动期间公布了三星风险投资投资了一笔未公开金额的资金。Kickstarter活动结束后,FOVE参加了River的“前沿技术”创业加速器计划。

现在,该公司表示他们筹集到了1100万美元的A轮投资,用于继续研发并“支持FOVE加速在2016年秋季大规模生产该设备的目标。”

在2015年的CES上,我们使用了该头盔后,称其为继Rift、Vive和PlayStation VR之后的“下一个最佳选择”。该头盔的主要区别在于内置的眼球追踪功能,这为虚拟现实应用带来了许多重要的潜在用途。在之前的文章中,我探讨了这项技术的一些可能性:

基于眼睛的界面和上下文反馈:想象一下,开发者想让一个怪物从柜子里跳出来,但只有当用户真正盯着它看时。或者是当用户盯着物体时,界面菜单会展开,但当用户移开视线时会自动折叠。

模拟景深效果:目前大多数消费级虚拟现实头盔的分屏立体视图可以准确模拟凝视(眼睛移动以使深度不同的物体图像汇聚在一起),但无法模拟景深效果(焦点之外的物体模糊)。如果您知道用户正在看哪里,可以通过在适当的深度应用模糊效果,模拟景深效果。

凸显渲染:这是一种旨在减少渲染工作量的渲染技术,希望可以使应用程序实现更高的帧率,以实现理想的虚拟现实体验。它通过仅在用户凝视的中心区域进行高质量渲染(视网膜中心区域,即中央凹,对高细节敏感),并以较低分辨率渲染周围区域来工作。如果正确使用,凸显渲染可以显著降低计算工作量,同时场景对用户来说几乎不会有任何差异。微软研究部门在他们的一篇技术解释中展示了凸显渲染能够实现5-6倍的渲染速度加速。

角色模型眼睛映射:这是一个我很少听到讨论的技术,但它和其他几项技术一样令我兴奋。仅凭头部跟踪就可以传达很多身体语言,但将玩家的嘴巴和眼睛动作映射到他们的角色可以带来更真实的体验。

FOVE曾承诺将Valve的“火塔”定位跟踪技术集成到他们的开发套件头盔中,但该公司上个月在Kickstarter页面上的更新宣布决定放弃火塔,采用他们自己的光学定位跟踪解决方案:
FOVE的最大使命一直是尽快使高端眼球追踪技术普及到虚拟现实爱好者和消费者中。这是一个艰难的决定,但在权衡了我们的优先事项后,我们决定我们对虚拟现实的最佳贡献仍然是我们的眼球追踪技术。这是我们决定优先分配资源的地方。请别误会,我们并不打算提供次级的定位跟踪系统-我们要采用的系统足以保持沉浸式体验,特别是与我们强大的眼球追踪技术结合使用。我们仍然认为火塔是最好的定位跟踪解决方案之一,虽然我们现在不能做任何承诺,但我们仍然希望将其整合进来。光学定位传感器在未来的FOVE模型中取消。这个艰难的决定是为了让我们的眼动追踪尽快落到您的手中。考虑到生产速度和不断变化的市场情况,我们相信这是正确的决定。
Oculus也以众筹的方式开始,随后获得了1600万美元的A轮投资和7500万美元的B轮投资,最终在2014年以20亿美元被Facebook收购。

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