我们邀请了一些早期加入VR浪潮的开发者,与他们分享他们与Oculus Rift DK1代表的新一波VR技术的初次接触的回忆,以及这对他们意味着什么,最终又将他们带向何方。
也许你已经注意到,今天我们在Road to VR上有点怀旧,因为人们正等待消费者版Oculus Rift的交付。我们在2013年首次得到(现在已经原始)Rift DK1时所感受到的那种兴奋,今天将会由更多人在世界各地共享,因为首批消费者版Rift头戴式显示器开始到货了。
为了延续这个主题,我们联系了那些在VR革命初期帮助定义了该技术的开发者,要求他们回顾一下他们首次涉足虚拟现实的DK1的经历。
Daniel Ernst(《The Shoebox Diorama》)- 开发者,《Blocked In》, 《The Marchland》
我相信是在2013年5月的某个时候,我的DK1到货了。我没有立即打开它,我总是会等一两天才打开我期待已久的东西,以便让它沉淀一下。
这个大黑盒看起来十分漂亮,我仍然记得DK1的气味。我决定跳过Tuscany演示,直接进入《半条命2》…也许我应该先阅读一下说明书,但我控制不住自己的好奇心!
头5分钟是一种罕见的体验,一种拓宽你视野的体验。我上次有这种感觉是当我从超级任天堂转到Nintendo 64并玩《超级马里奥64》时。当我踏出火车进入City 17火车站的时候,我又有了这种感觉。一个小型安保机器人飞到我面前并闪了我一下,火车站的规模可以感受得到,我就在那里。遗憾的是,在我四处走动了5分钟后,我的左眼和右眼开始分离移动,我甚至不知道这是可能的。接下来的一天,我都躺在床上…
当DK1的众筹活动宣布时,我自学了编程,以便可以立即开始创建内容。我最初本是一名艺术家和游戏设计师。我的第一个应用是我的立体照片浏览应用程序,这是一个为了磨练我的编程技能和有一个浏览我的立体照片的工具的业余项目。不久之后,我开始了《Blocked In》,我试图弄清楚VR是如何工作的,如何进行纹理处理,如何进行空间音频等等。
我创建了《Der Grosse Gottlieb》来玩弄位置追踪技术,现在我几乎已经完成了《The Marchland》,并在HTC Vive上实施了动作控制。随着技术的每一次提升,我创作了一个个微景观,以尝试把握各种可能性。三年多后,即将迎来产品发布。这是一个我一直在努力并可能也有点害怕的日期。它感觉像是某种终结,也可以说是象征性的:VR将成为普罗大众的产物。但事实是,这只是一个新的开始。
了解更多关于Daniel最新项目《The Marchland》的信息,以及敬请期待4月5日即将登陆SteamVR的新版本的《Blocked In》。
Justin Moravetz(Zero Transform)- 开发者,《Proton Pulse》
Oculus Rift DK1对我来说很特别,因为它引发了我对VR开发的热爱。我用HMD最先做的事情就是在Unity中运行它。早期版本的《Proton Pulse》就等着HMD到货的时候。在DK1之前,这个游戏通过鼠标控制运行得很好,但在我心目中,它永远是为VR而设计的。
我心理准备着需要一个长周末来解决DK1的SDK问题,却发现它使用起来非常快速和简便。我不到一个小时就让《Proton Pulse》可以完整使用HMD进行输入控制了,从我打开HMD的那一刻起。这让我非常开心,因为这样我可以更多地聚焦在优化上,而不是尝试和错误。我增加了一些东西,如菜单、暂停画面和校准方法等等。
在玩弄这个游戏几天后,我决定在Oculus论坛上分享我的构建成果。令我惊讶的是,论坛的帖子开始不断增长。从那时起,我就知道我必须完成这个游戏。
现在,已经三年过去了,游戏终于准备好了,可以与消费者版Oculus Rift一起发布。多年来,游戏取得了长足的进步和许多改进。此后,我开发了其他标题,如Pulsar Arena和Vanguard V,但Proton Pulse将永远在我的心中占据特殊的位置,因为它是我第一个VR游戏。
请点击此处了解Justin的公司Zero Transform在VR领域的工作。Proton Pulse将在发布时可在Oculus Home上获得,并将于4月5日通过Steam在HTC Vive上推出。
E McNeill是Darknet的开发者
我第一次在2013年GDC展会上试用了Oculus Rift DK1,当时我在Hawken中驾驶机甲穿过未来城市的景观中。我听说过很多关于这个头显的好事情,而我的演示确认了这个头显确实有效,VR行业终于有了起色。
不过,作为VR开发人员中最谨慎的一员,我为自己在那次演示中怀抱着很高的期望和一定的怀疑心理而感到自豪。我的第一次体验让我意识到DK1有很大的潜力,但在一些重要方面存在缺陷。
当我在随后的一年中为Oculus VR Jam构建了Darknet的原始原型时,我认为密切关注设备的局限性使我设计出了更好的游戏。是的,当时我选择参与VR开发确实需要一些胆量,但我认为保持一定的谨慎也是有帮助的。:)
E McNeill的游戏Darknet将与Oculus Rift消费者版一同发布,您可以点击这里了解更多信息。
Sean Edwards(Shovsoft)是Lunar Flight的开发者
我在众筹平台上成为了大约2000号支持者,并购买了DK1。我第一次真正感受到VR将成为一项重大事业的时刻是在一个名为“Heli Hell”的早期演示中。它是一个驾驶舱体验,它激发了我彻底改进Lunar Flight以适应VR的想法。那是一个令人兴奋的时刻,让我重新燃起了热情,因为我之前在主机上工作了很多年。Lunar Flight在Oculus share上保持了近6个月的首位,并且我估计已经卖出了2万多个单位给VR爱好者。
我在Lunar Flight上所做的用户界面和用户体验工作使我感到自豪,因为它帮助制定了当时的许多最佳实践。我把从Lunar Flight挣来的每一分钱都投入到VR转换中,因为我基本上确信VR是我想要的方向。
在DK1发布后,我与一些朋友合作发起了一个名为ZVR的僵尸射击游戏的众筹项目,我投入了9个月的时间。不幸的是,我们没能成功,我们各自行走了不同的道路,我开始打工制作手机游戏来支付生活费。
随着SDK的演变,我很难推出后续的游戏,而Lunar Flight在时间的推移下逐渐被遗忘,只有早期先驱和爱好者还记得。不幸的是,尽管它得到了广泛好评,但奥库卢斯对它并没有表现出太大的兴趣。实际上,由于我目前不能透露的原因,Lunar Flight在可预见的未来可能不会在官方的Oculus Home上发布。
在过去几个月里,我与一位新的艺术家合作,完全重新制作了驾驶舱,在视觉上达到AAA的水准,我目前正在进行用户界面的完全改版,以使其完全基于注视,并具有完整的输入配置。我们计划在五月中旬通过Steam为HTC Vive发布,并迫不及待地向大家展示!
请期待Lunar Flight今年五月在SteamVR和HTC Vive上的回归。
Blair Renaud(IRIS VR)是Technolust的开发者
我第一次使用DK1的体验非常棒。当时,我还在当保安,手头资金非常有限。我说服了妻子把我通过出售Second Life资产积累的钱花在了DK1上。在订购DK1后的一个月左右,我一直在观看视频和下载我想要的所有演示,准备好在它到达时加载。这是我在Oculus论坛上发布的第一篇帖子,询问“哪里有赞助科幻电影?”在那之前,我从未使用过Unity引擎。
当它到达时,我想我完全跳过了托斯卡尼,一段时间后直接进入了Blue Marble、Titans等。空间、小零件和阻挡。我的脑袋简直要炸了。当然,在没有位置追踪的情况下,我很容易就晕了,我为此感到沮丧了一段时间。然后我开始学习Unity。我看到了它的潜力,知道了我想从虚拟现实(VR)中得到什么,这一切都要归功于那个摆在桌子下面的好像是黑色纸盒的小东西。
在这里了解更多关于《科技狂热》的内容。
汤玛斯·马里安奇克(Solirax) – 《超感线路》开发者
当我第一次试用DK1体验图斯卡尼时,这是一个惊人的惊喜。我已经对身临虚拟世界的想法产生了浓厚的兴趣,但真正去体验它是完全不同的事情。
在最初的几天里,我在VR中玩遍了《半条命2》系列,并在接下来的几个月里,我在我的DK1上花费了数十甚至数百个小时(大部分时间都在玩《二次元英雄》和《Minecraft》)。这就是我对这种新媒体的热爱程度。它对我意味着很多。当我得到DK1时,我21岁,当时我刚离开大学,因为我想开始自己的事业,追随自己的梦想和项目。从一开始就很难得到支持,即使在赢得了几个奖项并发布了《超感线路:椅子》之后也是如此。
我曾希望Oculus会帮助我全职从事VR开发,因为他们有资助开发者的计划,但最终的帮助却突然来自Rothenberg Ventures,他们邀请我(和我的同事)参加了第一个River VR展会,正是得益于他们的资助和支持,我现在每天都在为VR构建令人惊叹的东西。有时候我觉得自己非常幸运,因为VR正好在我的职业生涯开始的时候出现,所以它对我来说确实意义重大。
您可以在他的网站上查看汤玛斯的作品。
感谢大家在如此短的时间内和我们分享他们的回忆。别忘了在这里阅读我们对新发布的Oculus Rift的深度评测。
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