Timoni West是Unity Labs的首席设计师,她一直在努力开发Unity中的工具,使其能够在VR环境中创作VR作品。我首次与Timoni谈论这些内容创作工具是在去年十月,这些工具还是在今年二月Unity的VR/AR Vision Summit首次向VR社区发布的。我有机会与她交流,探讨了关于为开发人员和非开发人员在VR中创造VR内容的话题。
投入听听Voices of VR播客:
这次讨论中非常有趣的一点是Timoni发现,在3D环境中进行工作时,存在许多不同的感知错觉。她表示,蝙蝠能够在3D环境中处理信息,而人类实际上更多地以2D方式处理信息,并且对3D空间的许多认知映射是通过环境中的上下文线索进行推断的。
请参阅:观看Epic Games的Nick Donaldson在虚幻引擎的VR编辑器中构建场景。
Timoni开始深入研究认知科学以了解更多在VR中创作VR作品的过程中揭示给她的感知错觉。她在她的Vision Summit演讲“广泛应用VR的认知影响”中介绍了这些研究结果。她试图从认知限制的角度出发进行设计,并尝试了解是否能够突破这些限制。她的研究尚未得出明确的答案,但至少已经开始了与更广泛的VR和研究社区的对话与反馈。
您可以在VR/AR Vision Summit中观看Timoni关于Unity的VR场景编辑工具的展示:
成为我们的赞助人!支持Voices of VR播客的Patreon。
主题音乐:“Fatality” by Tigoolio。
订阅Voices of VR播客。
0