史蒂文·施科尔尼解释了为什么他通过最新的VR“热衷项目”3dSunshine回归他对沉浸式创造的根源,他说这个工具将允许游戏玩家在虚拟现实中编辑和增强他们最喜欢的游戏。
史蒂文·施科尔尼是一个叛逆的雪怪。在卡尔特科技学院获得计算机科学博士学位后,他开启了一段成功的国际艺术生涯,并建立了一家蓬勃发展的数字应用代理机构。现在,通过3dSunshine,他回到了他的研究生时代,构建了一个将游戏玩家变成游戏设计师的3D系统。
我首先要坦白一件令人尴尬的事实:我对DK1并不印象深刻。我已经在VR中度过了数千个小时,我的最初反应是非常抱怨地问:“这里有什么新鲜的东西?”当我在2003年撰写卡尔特科技学院博士论文时,“虚拟现实”已经过时,我甚至没有使用这个词。虚拟现实在80年代不断发展,然后在90年代破产。在这个并不友好的环境中,我开发了世界上第一个全身虚拟现实绘画系统。是的,在Tilt Brush和Quill之前,我制作了一个叫做Surface Drawing的东西。
Surface Drawing在Siggraph上展示(图片来源:schkolne.com)
Surface Drawing为素人打开了3D创作的大门。然而,由于昂贵的定制硬件只能在少数场合使用,使用限制较多。如今,Tilt Brush等工具将这种体验带给了大众,而我正在不断推进一个我认为比Surface Drawing潜力更大的项目。它叫做3dSunshine,它将彻底改变游戏。
许多虚拟现实社区的人对虚幻引擎和Unity正在开发的实时虚拟现实编辑功能感到兴奋。我的愿景是通过将实时虚拟现实编辑应用于你最喜爱的热门游戏,将这种能力带给每个人。我们在《我的世界》上已经取得了很大的进展,并开始将3dSunshine与《侠盗猎车手V》连接起来。当我开始研究Surface Drawing时,我从未想象过将数字3D设计民主化会在游戏中有如此广泛的应用。由于游戏生态系统的大规模发展,如今VR在游戏中的应用潜力得到了充分释放。
在过去的一年里,我和一个小团队成功开发了一种全新的虚拟现实创作方法,它不是基于绘画、雕塑或现有的CAD工具。我们正在开发一个基于乐高模型易于使用的强大工具集。这些方法将《我的世界》的建设能力提升了10倍以上。这些隐喻是那么的稳定,以至于你甚至不需要头戴显示器来操作(只需平面屏幕和动态控制器即可)。并且这些隐喻是如此通用,没有理由不进一步发展。
我们正在扩展这个解决方案以支持《侠盗猎车手V》,随着我们将更多游戏添加到平台上,创意过程将变得更加丰富和高效。我正在与VR和游戏社区的一些杰出人才合作,站在巨人们的肩膀上。狂热的VR粉丝对于《奇妙的奇怪装置》和《办公室模拟器》等体验赞不绝口。对我来说,这并不奇怪,因为通过VR在空间中建造和制作东西的体验在本质上得到了改进。它不仅仅感觉更酷,你实际上可以在家中通过计算机做以前无法做到的事情。当我们将这些非常直观的技术应用于修改我们最喜爱的游戏世界时,潜力是无限的。
我对于构建通用创意界面的巨大挑战非常有动力。我们认为游戏玩家确实需要一种能够更轻松地构建自己世界的方式。这样每个3D游戏都能够成为一个类似《小大行星》般充满社区创作、分享和游玩的世界。每个人都可以像乐高一样构建。到了现在,每个人都应该能够一块一块地构建和创造自己的游戏世界了。
我们感到非常兴奋和有动力。我们有一个了不起的这个YouTube频道充满了超越典型虚拟现实演示的真实内容。如果你对这个项目感兴趣,我想听听你的想法。这是一个充满激情的项目,我很愿意与人分享。请通过steven@3dsunshine.com联系我。
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