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Katie Goode谈VR可访问性和为残障用户设计

Katie Goode是Triangular Pixels的创意总监,该公司开发了Gear VR上的Smash Hit Plunder和Vive上的Unseen Diplomacy。《Unseen Diplomacy》是一款房间级体验游戏,玩家扮演间谍在隧道中穿梭爬行,但Katie希望确保他们的体验不会排除残疾人群体,使他们能够享受和参与其中。我有机会在GDC上与Katie交谈,了解他们如何考虑VR的无障碍性,通过设计体验仍然对聋人、色盲者或运动受限者而言有效。
听Voices of VR播客的声音:

《Unseen Diplomacy》开始时有一个菜单选项,如果您的运动受限,会改变体验,使无法爬行在地板上的人群体能够更容易参与其中,无论是因为年龄、受伤还是残疾。某些部分完全被移除,但游戏还做了其他调整,使按钮和物体在轮椅用户可接触到的范围内。
最终,考虑到各种残障人群的设计通常会产生更强大的游戏设计。例如,《Unseen Diplomacy》中的视觉提示更明确,不仅仅依赖颜色或音频来给用户反馈。这不仅使聋人和色盲患者能够充分享受体验,而且最终为所有人提供了更清晰的设计。
有关VR无障碍性的更多信息,请务必查看Tomorrow Today Labs的Adrienne Hunter关于为身体有限人群设计VR的文章。
这是Unseen Diplomacy的游戏演示视频,可在Steam上以2.99美元的价格购买。游戏需要至少4m x 3m的空间,所以我不能在我的2.9m x 2.3m的房间中完全玩到。

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