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《光环》作曲家马蒂·奥唐奈尔谈论PSVR游戏《哥勒姆》的音乐和设计

Marty O’Donnell,一位以宝洁公司的《光环》系列而闻名的作曲家,与本·朗讨论了他的新创业公司Highwire Games。该公司的首部作品《巨像》将于今年面向PlayStation VR推出。

“我对音乐的理解几乎始终如一,我相信音乐是与情感直接相连的。”奥唐奈尔在上个月的GDC(开发者大会)上告诉《虚拟之路》的本·朗,“如果有一个故事和一段情感之旅,我们希望玩家参与其中,那么用音乐来增强这段情感之旅是最好的方式。”

奥唐奈尔是那些极其罕见的艺术家,他最著名的作品是为视频游戏创作的,你也许知道这些游戏的名字。他最著名的作品可能是对具有时代意义的第一人称射击游戏系列《光环》的创作,作为Bungie的一员,他接着创作了该系列的四部作品,并以《命运》为结尾。不幸的是,他与Bungie的长期合作关系在一次重要的游戏发布会上因他的音乐的使用问题(或者说缺少使用)而终结。后来,他被Bungie解雇,并通过法律诉讼成功索回了13年来公司对他作为创始人所欠的股权。

现在,奥唐奈尔正在继续前进。他再次加入了初创公司Highwire Games,这个公司由来自343 Industries(《光环4》)、Sucker Punch(《名噪一时》)等开发者的游戏行业老手组成。他们创建这个公司的动机是为了创造“新的体验和触及新的受众”。那么他们如何做到呢?

答案是一个名叫《巨像》的新的虚拟现实游戏。这是一个美丽的冒险游戏,让玩家扮演一个能够操控巨人的小女孩。“我总是在寻找角色,寻找世界,寻找我们想唤起的情感。”奥唐奈尔说,“我认为在虚拟现实和其他基于故事的游戏中并没有什么不同。”

当然,首先要问的一个问题是:为什么一个传统游戏行业的老将要加入一个投身未经证明的VR平台的新公司?“我们不是出于好的商业原因去做事情的。”奥唐奈尔回答道,“我曾经有一个公司,为电影和电视作曲,然后有一个小公司开始做这些很酷的小游戏,叫做Bungie,最终发展成了《光环》,然后成为Xbox的发售游戏,我喜欢冒这个险的原因是因为我喜欢新技术,我喜欢做新事情,也喜欢做冒险的事情。”这个冒险项目已经开发了大约一年时间,团队规模约为10人,目前创始人对这个规模非常满意。“坦率地说,我们之前都在一些大型的工作室工作过,但我们并不希望公司变得那么庞大。”

虚拟现实的音频当然是一门不断发展的艺术,在许多人(包括我们在内)看来,它对于真正沉浸式的虚拟现实体验至关重要。“声音设计方面非常有趣,因为在虚拟现实中,我们有了能够知道玩家耳朵位置的技术。”奥唐奈尔说,“这意味着我们可以将声音放在非常具体的位置,让你的耳朵感受到,这真正让世界变得生动起来。”当被问及是否需要学习虚拟现实声音设计的新技巧时,奥唐奈尔给出了一个有趣的细节。“我们在Xbox One上使用了HRTF(头部相关传递函数)技术,”他说,“但它并没有实际使用的场景,因为并非每个人都会使用耳机,还有杜比环绕声通过扬声器播放的方式我很喜欢。”奥唐奈尔继续说,“HRTF技术现在真的是到了可以用的阶段了。”

除了游戏本身,奥唐奈尔还在为《巨像》制作一个纯音频的前传作品,名为《第一个梦想者的回响》。“这是一个独立的听觉体验,一张由音乐组成的专辑,将为你讲述《巨像》的故事、背景、魔力和神秘,揭示这个世界。你可以获得这张专辑,可以聆听其中的音乐,为我们的游戏做好准备。”《第一位梦想家的回响》是通过一项Kickstarter众筹活动部分获得资金,该项目在成功结束后筹集了超过55,000美元。

《魔像》将于2016年登陆PlayStation VR,目前尚无具体发布日期。PlayStation VR计划于今年十月发布。

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