/ Roadtovr / 0浏览

体验:《无声之音》和Oculus Touch让我成为一个厉害的巫师

由Insomniac Games制作的《The Unspoken》希望利用动作控制的即时性为您提供魔法力量,并观看您利用它们进行生死搏斗。在一次特别活动中,弗兰克·赫有机会亲身体验Oculus Touch独占游戏,《The Unspoken》,以下是他的想法。

《The Unspoken》由Insomniac Games专为Oculus Touch开发,全程使用虚拟现实技术以手势施展魔法,真的让您感觉到自己是一个魔法师,就像哈利·波特一样!如果您曾经想成为哈利·波特或者其他施法者,那您一定要试试这款游戏。

Insomniac Games北卡罗来纳工作室总监查德·德泽尔向媒体介绍了《The Unspoken》,在他的介绍中我能感受到一种强烈的期待感。《The Unspoken》的主题是一个潜伏在视野边缘的隐形世界,这与虚拟现实本身的性质息息相关,因为当您戴上头盔体验隐藏的虚拟世界时,就能感知到与众不同的感觉。

活动现场设置了多个演示站点,其中6个站点配备了配有Oculus Rift头显和Touch手柄的设备,通过有线连接到联网的个人电脑上。这样可以进行3个同时进行的一对一对战。我有机会先玩了提供的教程,然后再进行了3场对战。首先,我要告诉你的是这款游戏的体验与我之前在虚拟现实中的任何游戏都不同。它具有神奇的、物质的感觉,并且给人一种真实的深度和潜力。

在演示中,你施展的一个主要的法术是火球,它真的让你感觉到你正在向敌人扔实体投射物。你握紧手拳,凝聚法术的力量,然后抛出去,就像投掷棒球一样自然。Oculus Touch使这种在虚拟现实中有手存在而又不是真实存在的奇怪物理感觉成为可能。我主要采用了一种上投的投掷方式,但在使用过程中,我尝试了其他一些方式,其中一些方式增强了威力,让人感觉非常壮观。

与HTC Vive的SteamVR手柄进行直接对比时,我想到了一个问题。在《The Unspoken》和Oculus Touch的组合中,它们在实现成为一个强大的法术施放巫师的梦想方面取得了很大进展,这是我认为在Vive上不会那么成功的。例如,比较一下在《Budget Cuts》中类似投掷项目的场景。在Vive上,由于其外形,你不会觉得自己在直接用手操作虚拟物品。我在《Budget Cuts》中有一种忍者风格的感觉,使用倒手投掷刀具的技术,但现在我在Touch上做了类似的事情后,我想在Touch上玩同样的游戏,并专门为Touch设计。

演示中还有一个主要法术(总共两个,每只手一个)和四个次要法术。次要法术是通过手腕的一挥召唤全息图,并需要用手掌控制。主要法术根据您选择的职业来确定,在完整版本中您将能够选择职业,并通过手/手指快速刻画手势来释放法术。您可以在比赛之前逐个选择次要法术,它们只能通过收集虚拟环境中的水晶和执行特殊动作来使用。例如,您必须使用魔法锤敲击铁砧以获得雷电矛。或者您必须绘制一个魔法矩形以生成一个强大的护盾。主要法术施放速度快且简单,您可以选择哪只手来放置主要法术。我在右手上有火球法术,左手上有一个盾牌法术,它容易被打破且有冷却时间。火球法术本身也有自己的限制。您必须充能才能造成足够的伤害,虽然您可以连续发射像蚂蚁般大小的火球,但却只会造成微小的伤害。

以上是我对对手护盾被破坏的一刻的描述。

其他法术也有一些缺点和技巧。此外,这可以让战斗场地发生很大变化。快速反应和多任务处理在这款游戏中也非常重要,因为你会想要对手施加压力或进行防御,同时充当你自己的资源以生成更好的法术。这似乎是目前保持在游戏中竞争力的方式。

[上图]我用我的乌鸦朋友分散对手的注意力,同时得到了一个魔石资源来召唤一个傀儡。

尽管我在《无言之人》的时间很短,但我对游戏的潜在深度有了一定的了解。战斗结合了对快速反应和多任务处理的需求,以非常实际的方式。你可以躲在掩体后面或者靠在掩体旁边,但这些掩体可以被敌人摧毁。如果你足够快,你甚至可以躲避火球!你的盾牌的时机也非常关键,特别是当强大的敌人导弹朝你飞来时,你可以合理地反击,创造出一种魔法网球比赛的效果,看看谁先失误。

[上图]使用掩护

关于你在游戏世界中的移动方式和关卡是什么样的,它实际上是一个竞技场设置,有可以传送的位置点。然而,通过两个手柄的拇指摇杆巧妙地实现了传送。你向传送到的位置弯曲摇杆,然后松开或将摇杆弯曲回中心点进行传送。这意味着如果你调查竞技场并查看可用的传送点,并在脑海中建立起那个心理地图,你可以只需用拇指轻轻一弹就能去任何地方,甚至不用看你想去哪里(尽管你可能还是想要检查一下,比如看看你在其他位置施放的能量护盾是否还在)。我在只玩了两局之后就掌握了这种操作的直觉。

每场比赛中都可以施放一种最终法术,这只能通过收集特定的特殊资源或满足特定条件来完成。在这个演示中,它似乎是一个傀儡召唤法术。你必须收集环境中出现的一种特定类型的水晶,然后收集废墟和各种建造傀儡的材料。最后,你必须把四肢放在正确的位置上组装一个傀儡巫毒娃娃。之后,一切可能顺利进行,因为你的对手可能无法智胜你召唤的巨人。然而,所有这些可能需要进行一些平衡。

这款游戏给我带来的最好体验是独特的感觉,像一个厉害的法师一样挥舞着魔法进行决斗,仿佛正在体验成为一个强大的法师的幻想。《无言之人》成功地解决了以往没有任何一个人能够解决的一种游戏风格。鼓舞人心的是,Insomniac并没有满足于让虚拟现实的新奇感带动他们的体验,我在这里看到了深度游戏玩法的巨大潜力。

《无言之人》预计于2016年末发布,适用于Oculus Rift和Oculus Touch。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注