今年在GDC上,Epic Games设立了一个VR休息室,展示了10个使用虚幻引擎的不同VR体验。其中之一是Create VR的《The Walk VR Experience》,你可以像1974年的Philippe Petit一样,在世界贸易中心的两座塔楼之间走钢丝。它是索尼影业首次开发的VR体验,旨在宣传他们去年九月上映的电影《行走在空中》。我有机会与Create Advertising的VR主管Jake Black谈论《The Walk VR Experience》,以及它如何激发我们大脑中与恐惧有关的原始部分,并且他对此的反应,考虑到他本身对高处的恐惧。
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从VR设计的角度来看,这个“行走”体验引发了原始大脑和理性大脑之间的一个很有意思的紧张关系。在虚拟现实体验中唤起危险感和恐惧感可以成为存在感的一个指标,但是如果你在创造这种紧张感方面太成功,那么用户的理性大脑可能会覆盖原始的恐慌机制,从而产生一种打破存在感的不协调感。
成功培养和保持这类情况下的存在感是一个微妙的平衡,有趣的是,根据Jake的亲身经历结果显示约四分之一的人在演示中甚至不尝试在虚拟绳索上行走。这意味着大约四分之三的人感到足够安全可以尝试行走,但有可能那些不走的人在总体上获得了更深入的VR体验。测量这一点的方法可以通过对受试者进行存在感调查,如Slater、Usoh和Steed(SUS)问卷或Witmer和Singer(WS)问卷。
以下是该体验的宣传预告片,有趣的是,它首次在索尼PlayStation VR上亮相。在GDC上展示的版本是在Vive上进行的:
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主题音乐:“Fatality”由Tigoolio演奏
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