CCP Games在冰岛雷克雅未克的年度聚会Fanfest 2016上抢先展示了正在开发中的原型游戏《Project Arena》。
我们在Fanfest 2015上首次见到了《Project Arena》的雏形原型,当时它与公司的几个其他虚拟现实实验一起展出。当时它是为Kinect设备设计的,但由于设备反应迟缓且不准确,给体验带来了阻碍。在今年,CCP似乎已将原型进一步开发,现在将它的目标锁定在更为灵敏的Oculus Touch和HTC Vive手柄上。
相比以前的原型,《Project Arena》在视觉上有了很大的进步,现在看起来非常灵敏。手持动作控制器的游戏方式类似于《半衰期》的模组《弹射者》(2000年),或者《创战纪》翻拍版(2010年)的战斗场景。
原型游戏的新混合现实镜头显示了“搏斗模式”,玩家需要躲避和返回飞盘来击杀对手。手握飞盘,还可以将其用作盾牌将敌人的飞盘反弹回另一位玩家。
CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson在Fanfest 2016的演示中说:“感受到它的准确性是惊人的。我们希望它能成为一项电子竞技项目,但实际上更像是一项电子竞技运动,因为它就是一项真正的运动。我不知道,它有点像是虚拟现实体育竞技。”我们在雷克雅未克有专人报道,将为您介绍Fanfest 2016的预览和演示。请密切关注接下来几天的VR相关新闻。
声明:CCP Games为Road to VR提供了Fanfest 2016的机票和住宿。
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