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评论:《攀登》是我玩过的最好看的VR游戏,但我的脖子痛死了。

《攀岩》是Crytek开发的第一人称攀岩游戏,提供了迷人逼真的景色以及一系列有趣的游戏机制,也可能使你充分体验不到。正如一个人的体验可能与另一个人大相径庭一样,患有晕眩症和/或慢性颈痛的人无疑会选择放弃Oculus最新的独占游戏。

《攀岩》绝对是我在虚拟现实中见过的画面最好的游戏。无可争议。其氛围浓厚,充满了各种野生动植物,如逃离你伸出的手的好奇甲虫、在你头上嗡嗡飞过的马蝇,以及摇曳的植被,在你攀爬过程中沿岩石上方移动时发出沙沙声——它真正展现了Crytek对细节和整体视觉质量的关注。但别一直目不转睛地看,因为你的最终得分取决于你的技术能力和攀爬时间的长短,所以你最好赶紧行动起来。

在一片原始海滩附近的岩石突出部上攀登时,我专注地盯着我的浮动的、脱离身体的左手。我向左转头,手随着我的目光移动。我仰起脖子,手伸得更长。在Xbox手柄上按下左扳机,我与岩石表面上更高处的凹陷处接触,然后往上拉自己,当然这个过程也使我赚取了经验点数。我已经完成了游戏的第一关“海湾”的三分之二,我已经能感觉到扭动脖子的夸张动作使我的颈部肌肉感到紧张。我克服颈部越来越不舒服的感觉,跳到最后一个岩架上,拉着自己爬到岩石的顶部,这样我就可以凝视着黄昏时分的全景——一个如此逼真且生机勃勃的地方,轻易地超越了我曾见过的任何真实的360度视频。
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每个关卡都有标准的难度设置:简单、中等和困难。尽管你可能会抱怨这个价值49.99美元的游戏只有三个关卡——海湾、峡谷和阿尔卑斯山——每个难度设置实际上会让你沿着不同的路线攀爬,这增加了游戏的可玩性。互动排行榜让你与最佳攀岩者的幽灵进行比赛,就像在赛车模拟器中跟踪幽灵一样,它为你提供了一些最佳优化攀爬体验的视觉提示。如果你还在磨练技能,你可以攀爬游戏中无尽的攀爬墙。

这些操作让我有些摸不着头脑。在山腰上抓住一个凹陷处难道不应该是如此简单吗?直接伸手抓住它就可以了吧?至少在《攀岩》中不是这样,至少在支持Oculus Touch之前不是这样。虽然大多数手握点是明显的,很容易点击进入,但我发现自己在拍东西,它们看起来像手握点,在现实生活中很容易用作手握点,但在《攀岩》中只是装饰物,这凸显了我对游戏的一点小小的不满。如果你半按下扳机,你可以在一个手握点上单手停留无限长时间,所以一个虚假的手握点(或者不能立即注册的手握点)只会让你浪费时间。总体而言,Xbox手柄并不能充分发挥这款游戏所应得的评价。

在整个游戏中还有许多可收集的物品和目标,比如让手上粉笔布满100次,或者成功跳跃100次,这可以获得更多的附件,比如手表、一个醒目的蓝色手腕带上写着“YOLO”(我希望这是一种讽刺),或者豹纹攀爬手套。所有这些附件可惜都是无用的。

舒适性
就我个人而言,《攀岩》真是让人颈部疼痛。你必须扭动和紧张地去做一些动作,这真的会带来很多的负担,并立刻让你对自己的操作更加保守,以免拉伤什么。在我第一次试玩后,我理解到这部分是由于我自己造成的,因为我坐在旋转椅子上(就像迄今为止的所有Oculus游戏一样),动作主要由我的颈部完成。每一次互动都没有任何指示警告我会对颈部造成紧张,所以我试着站着玩游戏,因为我一部分使用背部使头部倾斜,这大大减轻了疼痛。然而,伤害已经造成,我的脖子还是非常痛。
《攀岩》在舒适度方面被评为“紧张”,这是有原因的。游戏有倾向让你面朝追踪传感器,这意味着每次你绕过一个角落,或者跳到对面的墙壁时,世界都需要围绕着你转动。我已经有了“VR腿”,所以并不会太烦恼,但是新手应该小心。

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