本文是Ben Lang在Oculus Game Days采访Oculus Studios设计师Ryan Rutherford,了解到这款出色的西部多人射击游戏《Dead & Buried》是如何从起初在谦虚的Gear VR上诞生,并成为Rift的旗舰动作控制游戏的。《Dead & Buried》是一款充满自信地运用了Oculus Touch动作控制器潜力的游戏,很难相信它不是专为这款控制器而设计的。《Dead & Buried》设计师Ryan Rutherford表示:“游戏最初是作为Gear VR和Rift的标题而开始的,使用游戏手柄或触摸板进行一对一的街头决斗,然后又推出了Touch控制器,正好适用于这款游戏。”《Dead & Buried》是一款来自Oculus Studios的西部多人第一人称射击游戏,以枪战机制和当然,面对面击败你的朋友为乐趣。这种乐趣就是当一个控制方案将真实生活中令人满意或令人激动的内容转化为所有人都可以体验的体验时你所获得的特殊感觉。这完美地概括了《Dead & Buried》的核心吸引力。
“你从腰携带处取枪,拿起其他武器,投掷炸药,用触摸控制器和手指进行瞄准……这对游戏来说是天然的契合。” Ryan为那些未曾接触过游戏的人概述了基本的游戏玩法:“我们有经典的六连发左轮手枪,所以每个人一开始都拿到这种枪,它们总是在你的腰携带处,所以你永远不会丢失它们。所以在西部的风格中,比赛开始时你必须从腰携带处拔枪并射击。” Rutherford继续说道:“我们还有一把名为‘The Punisher’的霰弹枪,它有两发子弹,威力非常大。我们还有炸药可以拾取和投掷。我们还有一把名为‘One Shot’的枪,只是一把大型武器,它里面有一颗巨大的弹药,基本上是一个榴弹发射器。”游戏中的武器选择并非设计师的随机选择,“我们设计这些武器以适应游戏玩法。我们注意到很多人能够躲在掩体后隐藏,幸运的是,人们很快就能掌握这个概念。因此,我们设计了武器来把他们赶出掩体。”
在游戏本身的乐趣方面,《Dead & Buried》的设计师Ryan澄清了团队对于游戏部分的方法:“我们试图减少玩家的心理负担,特别是在虚拟现实和触控方面,因为这是一种全新的控制机制。”具体到那些令人欣喜若狂的重新装弹机制,“将[枪的弹舱]翻转进去再翻出来非常有意义,有趣且令人满足。当弹舱弹出并再次插回去时,你可以听到咔嗒声。对于霰弹枪,你实际上是将其向下翻转然后再翻回来。我们没有让你按下一个按钮。”
《Dead & Buried》计划于今年发布,可能会在2016年底Oculus Touch发布时发布。现在,先来看看Ben Lang在GDC之前的Oculus Game Days上对这款游戏的最新试玩。
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