/ Roadtovr / 0浏览

“传送门故事:虚拟现实版”将带给孔径科技世界10个专为虚拟现实设计的解谜关卡。

当我打开《传送门故事:VR》时,我看到了熟悉的传送门世界的景象和声音。一个无形的声音告诉我,我即将参加一项美国虚拟现实实验,这是我非常兴奋听到的话。

《传送门故事:VR》是最近为HTC Vive发布的免费《传送门2》(2011)“小故事”,由一个独立团队(Prism Studios)开发,并带有10个全新的谜题,专为房间尺寸VR设计。

踏进去后,Aperture Science实验室在我周围嗡嗡作响,我四周张望,透明的管道往返地运输着方块,而熟悉的巨大而神秘的Aperture Science建筑的露出框架则展现在我面前。熟悉环境后,我很快熟悉了我所握着的两种工具。

我右手的是Aperture Science即时传送设备,通过指向你想要传送的地方并扣动扳机来实现。这种移动系统运行良好,对于虚拟现实用户来说非常舒适。每次传送时,控制器都会发出令人满意的振动,以示从一个位置到另一个位置的物质转移成功。

参见:Valve的《实验室》是HTC Vive上一个充满虚拟现实玩具的奇妙游乐场

《传送门故事:VR》中的Aperture Science即时传送设备在两方面发挥作用。第一,它通过替换控制器和双摇杆的典型移动系统,创造了舒适的虚拟现实移动方式。第二,它像《传送门》游戏中的传送门一样,创造了一种有趣的环境和谜题移动方式。遗憾的是,在这个相对短暂(约30分钟)的虚拟现实体验中,没有出现该改编作品以名字命名的经典橙色和蓝色传送门。

我左手的是Aperture Science装置检索工具,它的功能很像《半条命2》(2004)中的重力枪。把它对准一个物体,扣动扳机,物体就会被拉向你。当你松开扳机时,物品会放在原位。你可以在各个谜题中使用这个工具来操作多个物件。为了增加难度,玩家在使用检索工具携带物品时无法传送。

在介绍了Aperture Science的世界后,我被分配完成十个不同级别的谜题,这些谜题与以前的传送门游戏中的谜题类似。每个新的谜题都比前一个略难,并且构建在你玩游戏时获得的不同技能基础上。这些谜题中都出现了熟悉的大红按钮、Aperture Science方块、激光、炮塔和解放网格,还有一些新的适合虚拟现实的补充。

能够在头顶上方精确地操作透镜方块以将激光引导到我想要的位置,这让我感到非常满足。在3D虚拟空间中用自己的双手操作物体比使用控制器或键盘鼠标更容易准确。蹲在墙后躲避自动炮塔是相当可怕的,也是我体验中最喜欢的部分!

整体体验非常精细,感觉就像是Valve的作品。开发团队显然非常用心,尽量使这款游戏与《传送门》系列保持一致。然而,也有一些重要的游戏差异让整体体验稍显不足。

这些谜题并不特别具有挑战性,即使是最困难的时刻,也只需要一两次尝试就能完成,虽然开发者在使用所提供的工具方面做得很好,但我不禁想知道能做些什么来改进体验。关卡设计得很周密且富有创意,但作为玩家,由于可用工具有限,我从未有过解决具有挑战性的谜题的“噢!”时刻,这是其他《传送门》游戏给我的感觉。

从开发者的角度来看,去掉《传送门》中更为熟知的工具和机制是可以理解的选择。通过传送门飞行和通过斥力胶弹射墙可能会令人晕眩。尽管《实验室故事:VR》给予久经沙场的虚拟现实老手们一种独特的体验,但如果没有那些令人印象深刻的虚拟门,Aperture Science的世界依旧会引人探索吗?对我来说,答案是否定的。

刚开始的几个谜题让我觉得很有趣,就像一只乖巧的实验室老鼠在Aperture Science实验室里忙碌。然而,我一直想知道这些谜题何时会变得有趣或具有挑战性,可惜这种情况从未发生。在我还没意识到,体验已经结束了,我只是呆望着起始房间外的Aperture Science实验室。开发者们用虚幻引擎忠实地保留了《传送门》的外观和感觉,但这种体验并不理想。

虽然《实验室故事:VR》做对了很多事情,但却剥夺了原版《传送门》游戏中最酷、最有趣的元素之一,即真正的传送门。去掉传送门就意味着失去了许多能够使前两款《传送门》游戏如此有趣和富有挑战性的能力和功能。这使得游戏玩法中的创意感大大降低,没有了那些橙色和蓝色的跨维度传送门,《传送门》游戏就不再是原来的样子了。

当然,作为一个免费的模组,《实验室故事:VR》还是值得一试的,特别是对于那些对《传送门》着迷的粉丝们来说,他们只是希望能进入这个标志性的《传送门》世界,但不要期望与原版游戏相比有同样丰富多样的游戏玩法。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注