是什么让“电子”体育成为电竞?虚拟现实可能会对“电子”体育不能体现出身体力量的概念产生质疑,并且可能进一步推动这个不断增长的领域的合法化。
还记得《体育冠军(Sports Champions)》(2010)吗?本质上是使用PlayStation Move为PS3打造的类似《Wii体育》(2006)的游戏,其中的乒乓球模式在我看来是有史以来最好的动作控制游戏。它是任何人都能够接近“一对一”体育游戏梦想的最近成果。当然,实际上,你只是在电视上看到球拍,每次击球都有相当程度的辅助,即使在最高难度下也是如此。虚拟现实的运动控制改变了一切。通过虚拟现实头盔和像Oculus Touch这样的控制器,你的双手不再是在你面前的电视上的抽象化,它们存在于你的视野中,准确地放置在你预期的位置上。相比之下,《体育冠军》似乎已经过时了。
《星战竞技场》(Project Arena)是CCP Games正在制作的一款以虚拟现实和运动控制为基础的游戏。这款游戏将两个玩家置于类似“创战纪(Tron)”的环境中对抗。每个玩家一手拿着一个飞盘,一手拿着一个盾牌;目标是投掷飞盘并使其打击对手而不被挡住。我是在今年4月首次体验《星战竞技场》的。
当你把身体带入游戏时,输入变得更加人性化。如果你想挥动一只球棒,你不是通过按下按钮来实现,而是通过摆动你的手臂,就像在现实生活中挥动一只球棒一样!这不仅打开了将我们的现实技能因素纳入游戏中的大门,也将我们的身体能力纳入考量。
通过改进的消费者追踪技术,这只是刚刚开始成为可能。去年展示的《星战竞技场》原型版本与现在是截然不同的。当时的原型版本使用了虚拟现实头盔结合微软Kinect进行追踪。
《星战竞技场》的主要程序员Adam Kraver表示:“(改进的输入)在某些方面改变了概念。特别是,有了追踪的控制器,我们在手部动作方面有更多的准确度。与Kinect的体验不同,你无法翻转你的手,或者准确地显示你正在拿着某个东西;它只是一个幽灵般的映像。但是使用控制器,你真的能够感受到准确性,觉得‘我真的可以在投掷飞盘或者打击特定位置方面变得更加优秀’。”
改善技术和技能通过练习对任何体育运动来说都是至关重要的,在玩了几轮《星战竞技场》后,我对其深度感到非常有信心。短时间内我能够变得更加熟练,然而仍然有很多技术上的细微差别有待掌握。
Kraver透露:“我们实际上还为(乱斗模式)准备了一个专家模式。这个模式完全取消了手盾,所以当你投掷飞盘时,你没有任何防御措施,游戏变得更加战略化,你真的需要专注于时机和对手的移动。”
就像传统体育运动一样,高水平的竞技可能是需要身体的耐力的。
Kraver告诉我:“它有着好的体育游戏的规则和结构。而你要变得更好就要通过在物理上变得更强壮。”去年我曾与Oculus的Callum Underwood一起玩,他喜欢原始版本的《星战竞技场》并且玩得很疯狂。他说‘我会虐你的’,由于我本人是原始版本的主要设计者,所以我当时对他的话毫不在意。然后我们开始对战,每次同时对射击打掷四五发飞盘,然后我开始感到筋疲力尽。最终我输掉了比赛,因为他的体力比我好,这是一个深刻的时刻。我真正因为体力不足而输掉了比赛。储备;我开始思虑不够周全,我的游戏就坍塌了!这让你想到“我一定要继续玩下去”——每天早上醒来,希望这款游戏已经发布了,因为我会把它作为我的早晨例行事项。进来,玩五轮顶级乱斗模式,出来时气喘吁吁、满身大汗,准备好开始新的一天!所以我们认为这是一项真正的电子竞技,体能的熟练程度发挥着巨大的作用。”
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没有观众,‘体育’只是‘游戏’。“为观众表演对于电子竞技来说是一种自然的搭配,CCP显然非常重视在《项目竞技场》中满足观众和玩家的需求。”克拉弗尔说。“我们在乱斗竞技场有几个人,还有四五个人在工作室的‘场边’,像巨人一样俯视着这些小家伙比赛,我们都在同一时间欢呼——我们知道这是我们的机会!我想象着某一天,你正在办公室里,全球《项目竞技场》锦标赛正在举行,你拿出你的Gear VR观看比赛。当你回家后,迫不及待地参加比赛。所以,通过关注玩家和观众,我们打造了一个全方位引人注目的电子竞技体验。在迪蒙展示区的大屏幕上播放的比赛让Fanfest上每个人都很激动。”
但观众不仅仅是观看比赛的结果,传统体育的一个元素是运动员背后的戏剧和个性。由于动作输入的表达力,玩家有很多机会展示自己的个性。这在《项目竞技场》中的每场比赛之前的“脚踏实地”序列中得到了最好的展示,双方玩家彼此靠近,就像拳击的称重仪式。你可以任意侮辱和作出手势,由于触控上的电容传感器,你的手指也参与其中(尽管我无法“伸出中指”!)。
“我最喜欢的技巧是用食指指向对手,然后竖起拇指,把它沿着脖子滑过去,然后用另一只手脚踏实地开始游戏。它真的很有用,非常具有威慑力!”克拉弗尔说道。
根据克拉弗尔的经验,人们对这种表达方式非常热衷。这是传统游戏所压抑的,因为它们缺乏可以准确传达角色背后玩家的输入。
“人们喜欢表演。我在运动捕捉方面有很丰富的经验;我记得在90年代末,我们有一个可以实时运行的电磁系统,可以直接通过动作捕捉套装驱动游戏角色。只要把任何人放进那套装,他们就会成为某种明星,高傲地四处走动和摆姿势!”克拉弗尔说。“在《竞技场》的开发空间里,情况完全一样,就像一个镜子的大厅,你把任何人放进去,他们都会做各种事情,亲吻他们的二头肌,立即开始表演——对自己!”
随着越来越多的元素与传统体育相似——竞争、戏剧、表达以及结果取决于体能——《项目竞技场》等VR游戏可能会模糊电子竞技和真实体育之间的界线,而VR玩家可能会在这个过程中多消耗一些卡路里。
披露声明:CCP Games支付了Road to VR的机票和住宿费,以参加2016年Fanfest活动并收集相关信息。
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