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如何使用Oculus Debug工具进行超采样以提升Rift VR体验?

你是否厌倦了在Oculus Rift游戏中出现的大像素,模糊了游戏细节?你是否希望有一种方法可以提升即使没有选项的VR游戏的细节?那么,Oculus调试工具可能会成为你的救星,前提是你的电脑配置能够处理它。

更新(2/7/17):如果你在使用Rift与SteamVR配合使用,这个免费的工具能够轻松地进行超采样。

如果你的电脑性能有余,希望在VR游戏中显著提高图像质量,但你选择的游戏没有提供任何帮助的选项,那么我们有一个解决方案给你。

作为Oculus SDK(软件开发工具包)的一部分,Oculus提供了一个方便的工具,允许开发者投入额外的信息来帮助他们解决性能问题或故障,并控制运行时渲染元素,如合成器图层等。但其中一个选项也允许他们增加正在运行的游戏的像素密度,即游戏在降低采样并发送至Oculus Rift显示之前渲染的分辨率。

这个工具允许你增加像素密度,并支持介于两个值之间的增量值,设置为2将使你的VR游戏PC需要渲染的像素增加至四倍。这实际上是一种超采样的形式,这是一种特别昂贵的抗锯齿形式,同时也能产生出色的图像质量。但对于那些没有提供最小图形选项的游戏,也假设你的GPU足够强大,能够推动更多的像素并保持通畅的90帧/秒。

为了在编写这个快速的指南时评估图像质量,我们使用了Insomniac Games最近发布的《Edge of Nowhere》,这是一个非常漂亮的标题,但遗憾的是没有任何调整游戏中像素密度的选项。最低和最高设置之间的差异对这个游戏产生了非常显著的影响,真正展示了制作设计的细节。

如何运行Oculus调试工具以提高图像质量:

1)从这里下载并安装最新的Oculus SDK。
2)关闭任何正在运行的Oculus Home或Rift游戏。
3)先打开Oculus Home,再打开任何其他东西。
4)在启动任何游戏之前,打开Oculus调试工具。
5)仅将“每显示像素的像素超采样”选项设置为1.0到2.0之间的值(无需寻找“应用”按钮-一旦改变值,它应该已经生效)。
6)从Oculus Home中启动你选择的游戏,享受更清晰的图像和展示在游戏内的细节。
7)关闭Oculus调试工具(根据读者的反馈,这应该解决任何掉帧问题)。

对于之后想玩的每个游戏,首先打开调试工具,并再次设置值。

在首次运行时,按照以上步骤进行操作非常重要,因为按不同的顺序操作可能会导致严重的失帧问题,你可能会把它归结为性能问题,但实际上只是”how it works”。如果你看到这种情况,请重试上述步骤,你可能会对结果感到惊讶。

我们使用我们与AVA Direct合作创建的Exemplar Ultimate进行了Edge of Nowhere的测试,该设备搭载了Nvidia Geforce GTX 980ti,我们成功地将像素密度推到1.8,直到帧率成为问题且明显超出了异步时间扭曲的限制(动画不流畅,跳帧)。然而,结果产生了明显的图像差异,细微的纹理和着色器效果得以展现,远处物体上的干扰图像也减少了-看起来更接近艺术家理想中的效果。

据我们所知,调试工具会覆盖游戏中的像素密度设置,因此像Chronos和EVE:Valkyrie这样允许你调整像素密度的游戏应该只需采用Oculus调试工具的设置。然而,我们还没有对此进行全面测试,你的体验可能会有所不同,游戏兼容性也是如此。试一下,然后在下方评论中告诉我们你的体验。

我们与AVA Direct合作创建了Exemplar Ultimate,这是我们的高端VR硬件参考标准,我们在其中进行测试和评论。Exemplar是旨在将虚拟现实体验推至超出仅满足较低VR推荐规格系统的可能范围之上。

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