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Valve发布了基于Source 2引擎的免费VR创作工具《Destinations》。

Valve今天发布了一个名为“Destinations”的新的VR内容创作工具套件,这是一个免费的程序,可以让你创建、分享和查看社区创建的摄影测量场景、游戏世界和其他3D模型。不管使用HTC Vive还是Oculus Rift,都可以使用这个免费的软件,因为它支持Vive控制器和XBox游戏手柄。

和Valve的《实验室》中可用的“明信片”场景集合一样,Destinations允许你在使用摄影测量技术构建的真实世界环境中行走(并且进行传送)。摄影测量是一种使用相机和软件如RealityCapture或PhotoScan的技术,通过重建真实世界物体和地点的尺寸、位置和纹理来实现的。这个平台还将允许创建和分发虚构的计算机生成空间。

不过,Destinations Workshop工具并不算简单,因为要构建3D场景,你需要了解Autodesk ReMake、Maya或Blender等各种软件。但如果你不介意阅读免费指南,比如Valve的Adam Foster(化名’Cargo Cult’)关于摄影测量的指南,你很快就能为社区的房间规模目的地场景贡献自己的作品。

根据有关如何创建Destinations的维基条目,Foster的“英国教堂”场景围绕着英国乡村中的一座大教堂,使用了约450张通过数码单反相机拍摄的照片和其他一些辅助设备。

Foster创建了一些场景,这些场景已经通过Destinations Viewer发布在了Steam Workshop中,这是一个更用户友好的应用程序,让你可以下载和探索社区创建的场景。

如果你想使用新的Destinations工具开发场景,不论是制作上面所见的类似火星的真实场景,还是下面的CG场景,Valve现在提供了一个维基页面,讨论了如何将它们整合到公司的Source 2游戏引擎中的逐步指导。

Destinations Workshop Tools包括:

Valve在内部使用的Source 2工具集。安装后,你可以在库中的工具下找到Destinations Workshop Tools。
几个使用摄影测量创建的示例目的地。
一个示例地图,用户可以复制和修改,以突出如何使用Source 2工具为目的地添加交互功能。
Destinations Viewer,用户可以在其中浏览和探索从Steam Workshop下载的目的地。安装后,你可以在库中的软件下找到Destinations Viewer。

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