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HoloLens Autodesk MotionBuilder 应用程序允许特效艺术家在现实中构建幻想。

随着HoloLens进入越来越多开发者的手中,我们开始看到微软的“全息”增强现实头盔的真正潜力。Jasper Brekelmans的这个早期新项目展示了特效艺术家可以在现实中实时构建数字视觉效果的实际应用潜力。

数字和物理世界的分离是娱乐行业中的数字艺术家经常面临的问题。那么,如果有一种工具可以让特效艺术家在现实中构建效果并实时尝试它们,会怎么样呢?Jasper Brekelmans认为他有一个解决方案,或者至少是一个开始。他正在使用微软的增强现实头盔HoloLens与Autodesk流行的MotionBuilder角色动画工作室建立AR集成。

“虚拟制作(通过摄像头镜头观看虚拟3D内容的能力)已经成为许多大型电影制作中的标准工具。”Brekelmans说,“这个早期原型展示了如何使用简单的WiFi连接,通过Autodesk MotionBuilder将带有动作捕捉数据的3D角色实时流式传输到微软HoloLens上。”
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Brekelmans项目的主要目标是将特效预视推向新的水平。“在这个过程中整合HoloLens将使视觉效果监制或导演可以在实地电影拍摄现场周围看到这些3D资产,而无需通过相机/平板屏幕进行观看。这为他们提供了一种更自然的方式来感受场景组织和找到最佳镜头。”
Brekelmans发布了一个视频(嵌入在本页顶部),展示了这个新项目的运行情况,通过HoloLens头显拍摄,恰当地展示了HoloLens的跟踪能力。“HoloLens是一个革命性的设备,其旋转和定位跟踪非常强大。它的环境理解能力(例如可以检测地板、墙壁、天花板和桌子的位置)结合成为一个完全独立的可穿戴Windows 10计算机,打开了以前无法实现的可能性。”Brekelmans表示。
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当然,使用实质上只是原型设备的工作也面临着挑战。“作为第一代开发工具包,它有一些限制,交互(凝视、语音和手势)可能有些局限,视野范围还不是非常广,作为移动设备也存在CPU / GPU限制,”他说。“尽管如此,它允许我们在现实生活中尝试未来,就像我们在第一个Oculus Rift发布后看到的那样,未来几年和版本的改进只会越来越好。”
这是一项令人印象深刻的成就,实际操作中看到HoloLens发挥其优势确实令人鼓舞。制作幻想角色和物体,并同时了解它们在真实世界中的外观,是一个潜力巨大的工具,鉴于迄今微软似乎对HoloLens没有明确的定位,这是令人欣慰的。

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