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亲身体验:用Oculus Touch来玩《攀岩》达到新高度

Frank He亲自试玩了Crytek的新版游戏《The Climb》,这个版本已经支持即将发布的Oculus Touch动作控制器,他发现这是一种令人兴奋的体验。

参见:评测:“The Climb”是我玩过的VR游戏中最好看的游戏,但我累死了脖子
《The Climb》是由Crytek开发的一款VR攀岩游戏,最初只能适配游戏手柄。然而,他们之前宣布一旦Oculus Touch控制器发布,游戏将通过更新与之兼容。当游戏首次亮相时,人们对没有Touch控制器时控制体验会如何感到非常怀疑,因为在没有真实手部运动的情况下控制手部听起来并不好。
随着游戏的发布,一些怀疑已经消失,因为许多人现在都已经试玩过游戏,并看到尽管控制可能不完全符合真实攀岩,但仍然相当好用,而且游戏也很有趣。尽管一些人仍然认为它不太好用,但大多数人仍然认为Touch是这款游戏的一个受欢迎的升级。根据我的印象,我认为使用游戏手柄已经足够有趣,但同时,我也确信使用Touch会更有乐趣。
最终,这一天终于到来了。在E3展上,我有机会通过一个完整的关卡试玩《The Climb》配合Oculus Touch控制器,虽然他们整个游戏都是可玩的。现在我回过头来,可以自信地说我是对的——更新后的游戏比原版更加有趣。然而也可能存在一些问题。我要说的是,一些奇怪的事情存在或需要一些时间去理解和适应。

《The Climb》

首先是移动方式。我在VR中很少会晕动,但有时候我能感觉到这种运动感,比如当你掉下去或者用手一挥-没错,你可以用手来助推自己,甚至可以飞得相当远-会感觉到那种独特的运动感。对于一些人来说,这可能引起晕动症,但是考虑到Touch版本还在开发中,事情可能会变化。另一方面,运动方式是在抓握的时候移动周围的世界,这个方式没有引起我胃部不适。它感觉出人意料地自然,如果我对运动感更敏感,也许会有所不同,不过对其他人来说可能会有不同的感受。

我认为还有一些地方可以改进,那就是如何控制手部。首先,尽管他们使用的是Touch控制器,可以对手指进行一定程度的跟踪,但在这个演示中唯一能让手指移动的是扳机按钮,用于抓握。由于这只是一个早期的演示版本,正式版本可能会有完整的动画。或者可能不需要动画,因为在这个游戏中,除了抓握和攀爬之外,你没有做其他太多的事情。

参见:亲身试玩:2016年Oculus Touch原型机对已经完美无瑕的设计进行了改进
在我个人看来,最大的“问题”或者说我需要克服的事情,是使用食指单独抓握。通常,当我想到《The Climb》中应该做的抓握动作时,我会用整只手和所有手指紧紧抓住。由于这个演示版本只是用扳机按钮让手部闭合,一开始我只是弯曲食指,其他手指完全不动,这让我感觉不太自然。后来,我意识到一件事。我不需要这样做。我不需要迫使自己认为只能使用扳机按钮,从而只能移动食指。
实际上,我几乎可以完全松开手,或者手持控制器时抓握非常松弛,不太担心它们会从我的手中滑落,因为控制器上有环形部件可以抓住你的手并绕在它周围。当然,腕带也是一个安全措施。所以我实际上是在教导自己忘记按钮的概念,想着“好吧,我应该…松开抓握,然后把手移到那里,然后再紧握手掌。”对我来说,这样做不再是按按钮的体验,而是简单地使用双手的体验,而且确实有效。然而,也许对每个人来说并不都适用,因为手的形状和大小是不同的。你需要自己确定如何发挥最佳水平,但始终要记住,在使用Touch的过程中,应该相信自己的身体,并不因为任意的控制方案而感到受限。换句话说,要忘掉你用其他控制器一直在做的事情。

在那之后,我只能对这个体验表示赞赏。通过原游戏所期待的精美视觉效果,加上Touch和自然手势的实施,增强了所有与风险和回报有关的情感和感受。Touch的加入改变了游戏。有些东西变得更难,现在体力负担更大。我们也要诚实地说,是的,你的手臂在移动一段时间后会感到疲劳,但同时,你用自己的手、无武器地自由攀爬的绝对自由与Crytek创造的手掌操作方式相结合,为你获取更高的回报,以承担更高的风险。

最大的区别在于在原游戏中,确保你不会摔下来更容易。你只需要按下扳机并保持按住,然后朝着你想要放置手的方向看,大部分时候手掌都能粘附住,但在这里情况不同。你的手实际上必须靠近你可以抓住的东西,同时使用Touch控制器紧握手掌。因此,手眼协调能力很重要,要看清你的手在环境中的位置关系以及时间掌握,确保你不会过早地紧握手掌而错过抓握,也不会太晚而没抓住。

这对于提高攀爬速度和质量以及完成一些距离较远的动作非常重要,因为在这款游戏中,有时你确实需要使用双手将自己推入空中,从你原先所在的悬崖上蹿出去,然后在合适的时机、合适的位置抓住新的悬崖。对我来说,这是一个很有挑战性的要求。你也确实需要伸手或倾身以达到某些抓握点。所有这些让我激动得无法想起原游戏中曾有过的情景,但在你掌握了这些体力动作并通过关卡之后,感觉更加令人满意。

当你刚开始时,你会慢慢来,正如你应该做的那样,然后你会学习并变得更有信心在抓握点之间移动你的手。然后你可以冒更大的险,变得更好更快,到达那个程度,几乎像是你在以舞蹈的方式穿越关卡。

现在,这一切并不是要说这个游戏现在就能准确地模拟真实的攀岩,因为它并不是,也没有这个意图。你仍然会感觉到自己像是没有腿的超人。而且依我之见,通过游戏手柄控制仍然很有趣,拥有自己的一种轻松、持久的体验,但Touch版本或许是我迄今为止最有趣的VR体验之一,物理感只加强了以凶猛而精益求精的方式达到路线顶端的满足感。在试过的东西之后,我毫不怀疑,在Touch的世界里攀爬之旅还没有结束。

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