StarVR是Starbreeze Studios正在开发的一款VR头显,以其210度的广角视野为卖点;看完他们最新的原型机,你可能不想再回去了。
从技术上讲,2013年我们第一次见到这款头显,当时由一支小型法国团队以InfinitEye的名义设计。该公司被Starbreeze Studios收购后,于2015年的E3展上首次亮相了新的StarVR身份。
一年后,Starbreeze展示了最新的原型机,你必须亲眼看到才能相信。210度的视野对虚拟世界来说是一个启示,使其他头显感觉像双筒望远镜。事实上,当公司演示这款头显时,他们可以按下一个按钮,将一个近似Rift和Vive等~100度头显视野的轮廓带入; 差异明显而令人震惊。
当我们看到2015年的StarVR原型机时,我们也喜欢超宽视野,但牺牲其他主要头显提供的清晰度(尽管有“光线”伪影)所带来的视觉伪影不值得。但是,经过去年的镜片改进和渲染改进,公司开始使这种折衷方案变得相当吸引人。如果该公司能以这样的速度继续改进,StarVR可能会在不久的将来热销。
没有人会说更宽阔的视野不更好。StarVR内部的视野真的很令人印象深刻;你会觉得你的头跟进入虚拟世界的方式要明显得多,但在光学方面,这总是一个权衡。是的,你有一个巨大的视野,但要达到它需要一套复杂的镜片,其中结合了普通镜片和菲涅耳元件,这给清晰度带来了独特的挑战。
虽然光学物理学的制约是不可避免的(即从一个空间的一个点发射的光子可能永远无法看起来完全像从另一个点发射的光子),但任何光学设计都有其最佳性能。虽然通过StarVR的视野还不完美,但与他们上一款头显相比,Starbreeze已经展示了明显的改进,希望它只会继续改进。
光学工程并不是唯一有所改进的地方。当前的原型机比以前的版本更轻(现在只有380克),并且似乎更好地适合脸部。Starbreeze已经将老版本的较大支架替换为类似HTC Vive上所见的柔性带子。
每眼2560×1440的巨大分辨率超过了竞争对手,但这些额外的像素被分散在更宽广的视野上(这就是为什么行业需要开始讨论每度像素)。在无法进行并排测试的情况下,我只能说StarVR的每度像素感觉与Rift和Vive相似。
与那些头显相比,目前这款头显缺少的是低延迟;低延迟是一种在头部移动期间显著降低模糊度的显示技术。低延迟需要基于OLED的显示屏,Starbreeze表示他们正在研发并预计将其应用于最终的头显上。
另外参见:E3展上的StarVR原型迷你博物馆展示了开发历史的一瞥
虽然由于那个庞大的视野,透过这个头显的视野变得越来越令人印象深刻,但与当前市场上的主要消费者头显相比,Starbreeze仍有很长的路要走才能达到头部跟踪的准确性和精确度。前一个头显上印有用于光学追踪的识别标记,而当前的原型机则使用了Sixense STEM的磁性追踪。该公司告诉我们,他们仍在继续探索追踪解决方案。
0