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“Pokemon Go” 是我对于“增强现实”技术的底线。

《Pokemon Go》是一款智能手机的“增强现实(AR)”游戏,在其发布视频中问我们:“想象一下在现实世界中出现的神奇宝贝。”而想象力正是你需要的,才能认为这款游戏在增强现实的范畴内。

《Pokemon Go》也许是一款不错的游戏(我不能确定,因为一周的内测并没有让我对它有很大的了解),但如果它想被评价为“增强现实”游戏,那么它要么是一款糟糕的增强现实游戏,要么是在忽悠游戏定义。

我们知道,定义是可变的,常常有模糊的界限。但是为了有效地交流,我们至少需要能够看到定义的轮廓。如果我们放任不管,我们就可能会陷入一个“literally”这样的词可以字面上意味着“figuratively”的世界,这样的句子可能就变得难以理解了。

让我们先从我提到的发布视频开始。它实际上是一部关于增强现实的很棒的概念视频。视频名为《在现实世界中与Pokemon GO一起寻找神奇宝贝!》,被观看了2500万次。视频毫不含糊地表明用户将能够在真实世界的环境中看到虚拟角色神奇宝贝,玩家还可以真实地投掷神奇宝贝球将它们捕捉。而且人们会聚集在一起观赏Mewtwo在时代广场上进行一场史诗级的战斗(你知道的,类似魔力纹理正在做的那种事情)。与之相比,真实的游戏画面表现出其可怜之处,游戏画面只在之前持续了3分钟的CGI片段之后出现了几秒钟。

这是最好的情况了。如果你面前的空间不是一个大的开放空间,那么这个虚拟角色将不会与实际环境很好地融合。我可以给你展示一个更糟糕的例子,只是开发者要求媒体不要发布任何超出他们提供的截图。

那么,究竟《Pokemon Go》在哪些方面是“增强现实”的呢?根据我所知,这与在找到神奇宝贝时所显示的相机视图有关,它们随机地叠加在相机所拍摄的任何物体上。

问题在于,要“增强”现实,进行增强的系统需要对你的现实有所了解,比如Snapchat知道你的脸庞形状,以便以有趣的方式进行增强。但是,比起你手机上的其他应用,《Pokemon Go》对你的现实了解几乎一无所知。

正因为如此,你经常会发现虚拟角色不自然地叠加在墙壁或其他物体上,它们的比例与背景完全不相称。当你朝着虚拟角色前进时,它们将只是在你面前的地面上固定距离地滑动,并穿过可能会遇到的障碍物。这不是增强现实,而只是与现实互相冲突而已。

除了可以(并可能会)选择关闭的叠加的相机视图外(在应用程序右上角有一个小按钮),《Pokemon Go》作为一款AR应用程序的唯一另一个争论点是,为了寻找神奇宝贝和其他游戏目标(如健身房),你必须在现实世界中进行移动(快速散步上街可能会发现一些)。

但是,与CGI视频不同,你不会在树后面找到任何虚拟角色,也不会在桥上看到它们进行战斗。你只需查看你手机上的地图(它采用了一种谷歌地图类型的简化版),偶尔在屏幕上看到一个虚拟角色。然后,无论你与它们相距10英尺还是50英尺,只需点击你的手机屏幕,你就会进入叠加的相机视图来捕捉这个虚拟角色。

再一次,这不是AR。除非,我们还想把Google Maps、GrubHub和其他显示我位置及周围事物的应用程序也算作增强现实。毫无疑问,跟踪是实现出色AR的必要条件。但是GPS级别的跟踪远远不足以像你真正感觉到你正在走向一个以一种可以令人信服地植入到你对现实世界的视野中的方式去体验宝可梦。如果增强信息无法真实地融合到我们的现实中,它最多只是一个HUD,而在最坏的情况下,就像任何普通的应用程序一样。
如果《宝可梦GO》能够如他们大胆的CGI视频中展示的那样,它将成为一个令人惊叹的增强现实应用程序。在那之前,我们不要混淆增强现实的定义,以免让它变成一个毫无意义的流行词。对于那些对游戏感兴趣的人来说(即使它并非真正的增强现实),今天标志着其封闭测试的结束,预计将于本月晚些时候在Android和iOS上发布,并且当发布时将免费游玩。

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