/ Roadtovr / 0浏览

《SuperHyperCube》开发者解释了他们在PSVR拼图游戏中的设计遗产。

SuperHyperCube是Kokoromi开发的一款引人好奇的游戏,由Fez工作室Polytron的创始人创立。但它到底是什么,为什么你应该关注它呢?一段新发布的视频中包含了答案和新鲜的游戏玩法,可以帮助你解答这个问题。

SuperHyperCube在一个新兴的媒体中走出了自己的独特道路。它是一款融合音乐和解谜元素的游戏,类似于经典的舞蹈节奏动作游戏Rez,而且是以VR形式呈现。

由Kokoromi开发,这是Polytron的创始人Phil Fish创办的工作室,他们也带给玩家们那个令人愉快的游戏Fez。SuperHyperCube很难被归类为一款游戏,《超级超立方体》是专门为索尼即将发布的PlayStation VR平台而开发的,创作者们称其为“超越系统”,但更基本上是“空间推理拼图”。它与经典的拼图游戏如俄罗斯方块有共同之处,你需要引导几何形状通过空间中的瓦砾,而在《超级超立方体》中,你要做的是驾驶这些形状通过霓虹墙壁的缝隙,永久地坠入一个超越的深渊。

这款游戏起源于一个试验性项目:开发者们将一个简易的立体眼镜与简单的Wiimote头部追踪技术相结合。开发者们意识到,虽然3D效果增强了沉浸感,但真正吸引人们的是头部追踪技术,它允许玩家从不同的角度观察三维的障碍物,以找出通过的方法。
你从一个简单的立方体开始游戏,但随着你成功通过每个虚拟障碍物,你的立方体会在三维空间中变得越来越复杂,给玩家提供越来越困难的挑战,伴随着你的闪避和机动,用手柄旋转形状以适应,动态音乐伴随你,其节奏与屏幕上的事件相匹配。

Kokoromi将SuperHyperCube形容为“像婴儿玩具”,这可能是一个很大的赞美,因为大部分最好的拼图游戏都诞生于一个看似简单的前提。这也意味着对玩家来说,负担已经沉浸在一个新世界中的感官,有望减少-这是我们越来越多听到的VR游戏制作人们关注的重要因素。
关于这个游戏的外观和感觉,灵感来自一个有趣的概念:“如果70年代VR技术是可行的,它会是什么样子”,这在一定程度上解释了万花筒、迷幻的视觉效果。艺术指导的灵感也来自于光与空间艺术家,如James Turrell,尽管在我不太有文化的想法中,与Rez的原始比较可能更有决定性。

SuperHyperCube已经成为我们最期待的PSVR游戏之一,当PS4的头盔于10月13日上市时,它将作为首发游戏供购买。我们期待着在那时自己玩得兴高采烈。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注