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从《Pokemon Go》中学到的沉浸式游戏设计课程

《宝可梦Go》迅速成为史上最受欢迎的手机游戏,关于它是否应该被认为是增强现实的争论虽然有一些,但是显然基于位置的游戏已经达到了一个新的水平。
这周在Casual Connect上,我有机会与Roadhouse Interactive的VR主管Kayla Kinnunen一起深入探讨了一些游戏设计原则,了解了它是如何优化以促进合作社交游戏的。Kayla谈到,她在两周内与陌生人建立的联系比过去15年中还多,宝可梦Go改变了她与妻子的关系,鼓励她更多地走动,还提到了一些关于未来增强和虚拟现实游戏的社交契约问题和深层次的教训。

请点击以下链接收听《Voices of VR Podcast》:

以下是上周中央公园发生的《宝可梦Go》人潮视频:

以及来自Pluto VR的Shawn Whiting关于华盛顿州贝尔维尤市中心公园的“水箭龟”拥挤现象的视频:

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音乐:Fatality & Summer Trip

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