“绿野仙踪”VR体验利用即兴演员来驱动一个或多个虚拟角色。这种技术在VR训练应用中经常被使用,因为通过让一个演员扮演多个虚拟角色,可以比请多个演员更便宜地创造一种社交存在感。驱动体验内容的“参与者”可以使用一组键盘命令来控制预先渲染的手势和动画,或者他们还可以进行更复杂的动作捕捉和虚拟化身。
[请按此收听Voices of VR播客](http://d1icj85yqthyoq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2016/07/Voices-of-VR-409-Charles-Hughes.mp3)
我有机会与查理·休斯进行了交流,他是佛罗里达中央大学合成现实实验室的副主任之一。他还是TeachLivE的创始人之一,这是一款培训应用,旨在为初中教师准备复杂的社交动态和不同类型的学生。
人工智能尚无法完全自动化许多这些不同类型的培训场景中的虚拟角色,因此人类替代者仍被用来通过他们的虚拟角色在体验中说和做的方式来动态应对用户的行为。我预测,在VR中,叙事将开始采用类似的人际协作方法,即利用即兴演员来驱动现场沉浸式虚拟剧场体验。
而如果SIGGRAPH实时实况比赛的获胜者是任何指标的话,那么利用先进的特效进行实时剧场表演的技术已经存在于虚幻引擎中。通过TeachLivE能够做到人类替代者和数字木偶的方式,我们可以看到互动叙事在实时剧场类型的体裁中的未来的蛛丝马迹。
TeachLivE绿野仙踪系统演示:
SIGGRAPH 2016实时电影制作技术虚幻引擎4演示,该演示赢得了SIGGRAPH实时实况比赛:
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音乐:Fatality和夏季之旅
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